CSS 变换 用于在空间中移动物体,而CSS 过渡 和CSS 关键帧动画 用于控制元素随时间推移的变化。 变换、过渡和关键帧动画的规范仍然在制定中。尽管如此,其中大多数特性已经在常用浏览器中实现了。 1.二维变换 CSS变换支持在页面中平移、旋转、变形和缩放元素。 从技术角度说,变换改变是元素所在的 ...
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2019-06-04 12:35:59
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什么样的视频直播系统才能算得上优秀呢?因人而异,喜好不同,对于网络视频直播系统的评判标准也各不相同。但是相信大家对于网络视频直播系统性能的判定标准会是一致的。即直播中的延迟、卡顿和首屏耗时,这三点是直接影响用户体验的。 针对于这三点来讲,通过怎样的优化方案可以使网络视频直播系统更加符合用户的直播需求 ...
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2019-05-28 17:25:47
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追踪 追踪部分的主要思路是在当前帧和(局部)地图之间寻找尽可能多的对应关系,来优化当前帧的位姿。 作者在追踪这部分主要用了几种模型:运动模型(Tracking with motion model)、关键帧(Tracking with reference key frame)和重定位(Relocali ...
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2019-05-11 23:29:10
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在Orb-Slam中有三个地图分别是Covisibility Graph,Spanning Graph,以及Essential Graph,它们三个分别是什么意思呢? 首先,图优化是目前视觉SLAM里主流的优化方式。其思想是把一个优化问题表达成图(Graph),以便我们理解、观察。如果题主想更清楚地 ...
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2019-05-11 21:24:00
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ORBSLAM2回环检测简介 由于回环检测模块包含两个部分的内容:其一是位置识别,即外观验证,通过图像间的相似度信息进行判断;其二是几何验证,通过回环候选帧与当前关键帧的几何关系来做进一步验证。 由于两部分内容都较为繁琐,因此笔者将回环检测模块拆分成两讲,今天这一讲主要介绍外观验证,下一讲则继续几何 ...
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2019-05-05 13:28:32
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ORBSLAM2的关键帧简介 图像插入频率过高会导致信息冗余度快速增加,而这些冗余的信息对系统的精度却十分有限,甚至没有提高,反而消耗了更多的计算资源。这等于吃力不讨好。 关键帧的目的在于,适当地降低信息冗余度,减少计算机资源的损耗,保证系统的平稳运行。 ORBSLAM2也是沿袭PTAM的方案,将定 ...
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2019-04-28 23:14:27
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CSS3的@keyframes用法详解: 此属性与animation属性是密切相关的,关于animation属性可以参阅CSS3的animation属性用法详解一章节。 一.基本知识: keyframes翻译成中文,是"关键帧"的意思,如果用过flash应该对这个比较好理解,当然不会flash也没有 ...
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2019-04-13 11:00:42
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我爱撸码,撸码使我感到快乐! 大家好,我是Counter,本章微博主要利用了CSS3的一些新特性, 主要用到关键帧来使3D图形运动起来,涉及到了一些抽象的思想,立体的想象。 先给大家看看完成的效果,代码也不是很难,每行代码都给到了详细注释,纯CSS,没有用到JS,CSS3不错。 效果如下: 每一行基 ...
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2019-03-26 01:35:50
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1、@keyframes 定义关键帧动画2、animation-name 动画名称3、animation-duration 动画时间4、animation-timing-function 动画曲线 linear(匀速)|ease(缓冲)|steps(步数)5、animation-delay 动画延迟 ...
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2019-03-10 09:17:21
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UIPullRefreshFlash 模块概述:UIPullRefreshFlash模块对引擎新推出的下拉刷新接口进行了一层封装,app可以通过此模块来实现带炫酷动画效果的下拉刷新功能。使用此模块,在用户下拉时本模块会随用户下拉高度而放大缩小下拉出的提示图标,同时会随用户下拉高度播放一组关键帧图片, ...
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2019-03-01 18:42:38
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