面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖与具体类,写具体类时通过接口进行交互1.基本介绍(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(3)依赖倒置的中心思想是面向接口编程(4)依赖倒置原则的设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的框架稳定,java中,抽象代表接口或抽象类,细节代表具体的实现类(5)使用接
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2020-05-01 00:51:23
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[toc] 从引用说起 假设这句代码出现在方法体中,"Object object” 这部分将会反映到Java栈的本地变量中,作为一个reference类型数据出现。 “new Object()”这部分将会反映到Java堆中,形成一块存储Object类型所有实例数据值的结构化内存,根据具体类型以及虚拟 ...
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2020-04-30 10:00:28
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1 概念 Java有三大特性:封装、继承和多态。那么什么是多态呢?所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期 ...
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2020-04-29 12:58:27
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Java实验报告五 一、题目 (一)抽象类的使用 1.设计一个类层次,定义一个抽象类 形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。 2.编程技巧 (1)抽象类定义的方法在具体类要实现; (2)使用抽象类的引用 ...
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2020-04-25 23:25:44
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多态 父类中的方法被子类重写时,可以产生不同的功能行为 编译时多态,运行时多态(运行时,根据对象的具体类型不同来决定调用什么形式的方法) 实质便是自动类型的提升 例如: father chd = new child(); (自动向上转型,堆中存储的是子类地址),子类中的特定方法无法访问,但注意的是父 ...
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2020-04-23 19:17:05
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[设计模式]工厂模式 1. “对象创建”模式 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。他是接口抽象之后的第一步工作。 面向接口编程告诉我们,一个接口的类往往应该设计成为抽象类,而不应该声明成具体的类,如果声明具体的类则无法支 ...
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2020-04-20 21:38:09
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1.定义 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 代码要依赖于抽象的类,而不要依赖于具体的类。要针对接口或抽象类编程,不要针对具体实现类编程。 2.分析 为什么使用依赖倒置原则? 1)增加松耦合 抽象接口不改变,具体类实现接口,具体类容易扔掉,更换 ...
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2020-04-19 16:23:36
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1 mixins机制 多继承的正确打开方式:mixins机制(其实就是类的多继承背景下代码编写规范) mixins机制核心:就是在多继承背景下尽可能地提升多继承的可读性 ps:让多继承满足人的思维习惯=》什么"是"什么 class Vehicle: # 交通工具 pass class Flyable ...
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2020-04-12 12:40:20
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分类 类适配器、对象适配器、接口适配器 UML图 适配器模式应用场景 类适配器与对象适配器的使用场景一致,仅仅是实现手段稍有区别,二者主要用于如下场景 (1)想要使用一个已经存在的类,但是它却不符合现有的接口规范,导致无法直接去访问,这时创建一个适配器就能间接去访问这个类中的方法。 (2)我们有一个 ...
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2020-04-08 11:58:06
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一、概念 所谓多态,就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。 因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不 ...
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2020-04-06 09:50:58
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