C# 队列(Queue) 队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。 Queue 类的方法和属性 Queue 类的一些常用的 属性 属性 描述 Count 获取 Queue 中包含 ...
传统的UNIX实现在内核中设有缓冲区高速缓存或页面高速缓存,大多数磁盘I/O都通过缓冲进行。当将数据写入文件时,内核通常先将该数据复制到其中一个缓冲区中,如果该缓冲区尚未写满,则并不将其排入输出队列,而是等待其写满或者当内核需要重用该缓冲区以便存放其他磁盘块数据时,再将该缓冲排入输出队列,然后待其到 ...
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2020-06-23 13:19:10
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Queue 队列 性质:先入先出FIFO 在FIFO数据结构中,将首先处理添加到其中的第一个元素。队列是典型的 FIFO 数据结构。 插入(insert)操作也称作入队(enqueue),新元素始终被添加在队列的末尾。 删除(delete)操作也被称为出队(dequeue)。 你只能移除第一个元素。 ...
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2020-06-21 19:54:07
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平摊分析在使用时灵活性和技巧性较强,下面通过几个例子来说明具体使用 【队列的栈实现】 问题定义:使用栈实现队列:入队和出队的操作,并分析他的时间代价 队列的栈实现方法: 使用如图的两个栈实现: push:S2.push O(1) pop:若S1不空,S1.pop ; O(1) 若S1空,将S2拷贝到 ...
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2020-06-21 18:01:17
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简易先进先出队列-自用 /** * _______________*********_______________________ * ______________************_____________________ * ______________*************_____ ...
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2020-06-20 16:15:17
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1. 导入头文件 编写代码过程中,涉及动态内存分配等常用的函数,需要引入如下头文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> 2. 结构体定义 len 表示初始化时的数组长度,队列的最大容量为len-1 typedef struct Queue { int * pDa ...
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2020-06-20 00:38:57
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yarn 一共有3个类型的调度器:FIFO调度器、容量调度器、公平调度器。 1,FIFO调度器。先进先出,队列中同一时间只有一个任务在运行。该任务独占整个集群的资源。 2,容量调度器。多队列,每个队列内部先进先出,同一个队列同时间只有一个任务在运行,任务的并行度为队列的个数。 3,公平调度器。同个队 ...
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2020-06-16 11:35:39
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一.顺序队列的改进 队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着,队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头(也就是下标为0的位置)不为空,此时的时间复杂度为0(n)。 可有时想想,为什么出队列时一定要全部移动呢,如果不去限制队列的元素必须存储在数组的前n个单元这一条件,出队的性能就会 ...
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2020-06-15 19:21:55
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1.介绍 队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。 遵循先入先出的原则,即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出 队列是属于线性结构中的一种 2.图示 3.通过数组实现 public class CircleArrayQueue { /// <summary> /// 队列最大值 // ...
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2020-06-14 14:31:17
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一、定义 时延队列,只要经过一段时间后才能从队列中取出。 特点: 1、无界的阻塞队列。 2、只能存放实现了Delayed接口的对象 时延就是通过getDelay获取的,getDelay<=0时,才能取出队列中的值 3、内部使用PriorityQueue , 比较的就是时延 二、使用 代码样例 pub ...
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2020-06-08 23:19:16
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