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搜索关键字:四边形    ( 510个结果
Unity3D 卡通描边之控制线条粗细
一、前言 之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。 在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做文章。 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-09 21:48:20    阅读次数:242
HDU 3516 Tree Construction
HDU 3516 Tree Construction 好久没更博客了 CSP 2019 凉凉。。 这个题看起来就很像区间dp,可以写出 $ dp[i][j] = max\{dp[i][k]+dp[k+1][r]+x_{k+1} x_i+y_k y_r\} $ 就是考虑 $ [i,j] $ 这个区间, ...
分类:其他好文   时间:2019-12-07 16:36:09    阅读次数:100
Go语言基础之接口
接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。 接口 接口类型 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。 interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现。接口做的事情就 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-06 22:02:28    阅读次数:130
(实战)多边形,梯形盒阴影css实现技巧
一般情况下,我们给块状元素(四边形)添加阴影样式,直接用css box-shadow: 0 1px 3px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1);就可以了,但是总有一些需求是那么的特别,例如下图: 要求给这样的梯形盒外围加阴影,第一眼感觉也没啥特别的,但是搞起来就知道多烦了。反正我是折腾了好一会 ...
分类:Web程序   时间:2019-12-01 17:20:37    阅读次数:96
每日一题_191122
在平面四边形 $ABCD$ 中,已知 $\triangle ABC$ 的面积是 $\triangle ACD$ 的面积的 $3$ 倍,若存在正实数 $x,y$,使得 $\overrightarrow{AC}=\left(\dfrac{1}{x} 3\right)\overrightarrow{AB} ...
分类:其他好文   时间:2019-11-21 17:04:08    阅读次数:80
LightOJ - 1058 - Parallelogram Counting(数学,计算几何)
链接: https://vjudge.net/problem/LightOJ 1058 题意: There are n distinct points in the plane, given by their integer coordinates. Find the number of paral ...
分类:其他好文   时间:2019-11-19 01:09:33    阅读次数:70
OpenGL Two (Triangle__EBO)
冠冕堂皇的引言 之前已经画了一个憨憨的三角形。如果是画由两个三角形组成的四边形的话...... 此时就会出现一个问题,我们指定 右下角 和 左上角 两次,就显得有一丝的多余。所以我们引入了 索引缓冲对象( Element Buffer Object , EBO )( 也叫IBO,Index Buff ...
分类:其他好文   时间:2019-11-16 17:59:44    阅读次数:78
unity 四边形多点矫正
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using UnityEngine; [System.Serializable] public class fangkuai{ pu ...
分类:编程语言   时间:2019-10-26 17:26:31    阅读次数:90
一些DP上的奇奇怪怪的东西
单调队列&单调栈: 有手就行.jpg 四边形不等式: 若$w(i,j)$满足$\forall a\le b ...
分类:其他好文   时间:2019-10-23 20:06:53    阅读次数:102
诗人小G(1D1D动态规划)
1D1D动态规划的转移式是长这样的: 对于形如f(i)=min(f(j)+w(j,i)) ,1=calc(i,q[tail].l)calc(q[tail].p,q[tail].l) =calc(i,q[tail].l) 表明当前决策点比队尾优秀,队尾弹出 4.否则说明决策点在当前队尾的范围内,需要通 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-11 00:43:06    阅读次数:73
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