题目传送门 1 /* 2 BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 3 */ 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 using namespace std; ...
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2015-08-02 14:54:12
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模拟select控件 请选择游戏名称 搜索 地下城与勇士 魔兽世界(国服) 魔兽世界(台服) 热血江湖 神鬼传奇 ...
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2015-05-04 00:59:47
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最近在玩几个老游戏.牛蛙的主题医院和地下城守护者, 还有上帝也疯狂3. 牛蛙的游戏非常有创意, 很好玩, 真的可惜了.另外还有KKND.这几个游戏是初中时候玩的, 不过当时是在电脑游戏室, 都是只玩了开始两三关. 记得当年跟朋友在游戏室联机打主题医院, 相互竞争和恶搞, 也蛮有意思的. 大学的时候有...
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2015-02-17 12:48:52
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上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城...
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2014-12-12 18:49:23
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374
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《魔兽世界》,《QQ飞车》等等。使用Direct3D可以用两种...
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2014-10-21 01:04:51
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在实际的项目开发中,一般需要程序抽象出一些在几何意义上有明确意义的参数,这样方便策划或美术在自己的机器上进行调试。 下面是一个可变参的地下城摄像机的简单实现:// 第三人称摄像机,平移和旋转会同时进行平滑public class ThirdPersonalCamera : MonoBehavi...
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2014-09-26 15:00:18
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根据游戏类型的不一样,会需要各种各样的摄像机,下面将分享三种典型的摄像机类型:(1)地下城摄像机;(2)第三人称跟随摄像机;(3)鼠标控制旋转摄像机。将这些控制脚本拖动到场景的MainCamera上即可: 看向固定目标的Camera的基本实现,主要使用transform.LookAt函数来实现...
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2014-09-14 23:34:17
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前言: 最近在研究Cocos2d-x,虽然之前用VS2012 + C++写过几个很小很无聊的游戏,但是Cocos Code IDE + Lua还是最近几天才开始学习的。我是第一次接触Lua语言,因为偷懒也没有专门去学习它的语法结构,直接看别人的源代码边学边用。Cocos Code IDE是基于Ec....
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2014-06-25 11:14:54
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既然是游戏人生,
随便写点游戏方面的吧.最近主要在玩的游戏是PSVita的龙之皇冠(Dragon Crown), 听朋友说不错, 所以就试一下. 除了巨乳的噱头以外,
游戏性其实还是蛮不错的. 在很多人追求3D画面,挖掘机能的时候, 龙冠的2D地下城游戏仍然做得很不错. 这款游戏应该是我在Vita里...
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2014-05-01 00:36:42
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