在实际游戏运用中,一个场景是远远不够的,我们必须要掌握多个场景之间的切换。 场景切换时通过Director导演类来实现的,在cocos中定义了如下几种场景切换函数: 1,void runWithScene(Scene *scene)。这是一个运行场景的函数,该函数的使用情况是当前没有场景正在运行,因 ...
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2016-07-09 14:53:58
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整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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2016-04-29 19:15:10
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整体思路
在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢
涉及知识点
场景切换
按钮事件监听
节点事件监听
节点数组
循环中闭包的应用
动态更换sprite图片
定时器
关于人机算法
参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
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2016-04-26 21:19:59
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游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总。基本使用思路如下:?123autoscene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景autotransition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效Director::getInstance()->repla..
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2016-04-09 01:50:49
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Unityclient通信測试问题处理(二) 在client的通信測试过程中。场景载入的问题给自己带来了不小的麻烦。由于消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Unity自身的API了。本来是打算在接收到场景切换的消息后,直接在解析方法中调用协同程序StartCo ...
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2016-04-03 23:31:31
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在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种多样,如何合理的使用根据游戏的项目需求而定。在cocos2dx中..
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2016-04-01 06:45:14
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CCTransitionScene用来实现场景切换特效,派生于CCScene,也就是说场景特效也是一个场景。 例如: 1 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(2, p
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2016-02-27 20:46:10
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分类:C#、Android、VS2015; 创建日期:2016-02-21 一、简介 实际上,对于布局文件中的View来说,大多数情况下,Android都会自动保存这些状态,并不需要我们都去处理它。这一节仍以GridView为例(第10章已经介绍过其基本用法了),说明屏幕旋转以及场景切换过程中用Gr...
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移动开发 时间:
2016-02-21 10:17:35
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听说cocos场景切换比较帅气,就在网上查了许多场景切换可以掉用的。先说怎么弄,贴代码,在上一节所示的地方bool HelloWorld::init(){ if (!Layer::init()) { return false; } Size visibleSize = Director::get.....
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2015-12-05 22:34:40
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