群聊是多人社交的基本诉求,不管是QQ群,还是微信群,一个群友在群内发了一条消息: (1)在线的群友能***时间收到消息 (2)离线的群友能在登陆后收到消息 由于“消息风暴扩散系数”的存在(概念详见《QQ状态同步究竟是推还是拉?》),群消息的复杂度要远高于单对单消息。群消息的实时性,可达性,离线消息是 ...
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2021-06-28 21:19:05
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Cluster 管理工具 redis-trib.rb的功能集成到redis-cli,增加了一个backup命令。 除了redis-cli,其实另一个工具的优化就是redis-benchmark。 [root@mini redis6]# ./redis-benchmark --help Usage: ...
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2021-06-28 20:25:14
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建造者模式 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 该模式的主要优点如下: 封装性好,构建和表示分离。 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它 ...
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2021-06-28 20:21:39
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优化标准:少于1s 接口响应快慢是相对的,比如在200w条数据里查询数据,接口本身就会慢点 可用apifox跑接口,看耗时多少ms 1.代码优化(比如for循环之类的),简化代码 2.慢sql优化(用得少,写的时候就不会用复杂的sql) 3.缓存优化(总之,能查询缓存的话(redis),尽量不要直接 ...
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2021-06-28 19:43:57
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CODIJY Recoloring for Mac是能够快速为黑白图像着色,将其转换为彩色照片的一款照片着色软件,CODIJY Recoloring Mac版不需要任何父爱的操作,仅需轻轻一击即可将逼真的颜色应用于图像,用户还可以通过CODIJY Recoloring Mac自由的进行颜色的调整,可 ...
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2021-06-28 19:33:52
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1. 原理: 递归:函数自己调用自己 1 function fn() { 2 fn(); 3 } 4 fn();//会导致栈溢出 1 function fn() { 2 setTimeout(fn,0); 3 } 4 fn();//不会导致栈溢出 2. 代码实现: 3.时间复杂度: 空间复杂度: ...
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2021-06-28 19:12:32
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架构设计 hw13 输入所有UML元素后,首先遍历查找类和接口,将它们存为MyClass并通过boolean isInterface区分,把对应id和新建的对象存入字典idToClass。再遍历属性,根据id查找对应的类,将其设置为对应类的属性即可;同理设置先设置方法、再设置方法对应的参数,先设置关 ...
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2021-06-28 19:01:55
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摘要:平时练习算法题学习算法知识时,经常会发现题解里写着“动态规划”,里面一上来就是一个复杂的dp公式,对于新人来说除了说声“妙啊”,剩下就是疑惑,他是怎么想到这个公式的?我能想到吗?这玩意工作中有用吗? 本文分享自华为云社区《动态规划究竟是怎么想到的?【奔跑吧!JAVA】》,原文作者:breakD ...
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2021-06-28 18:25:30
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题目内容:给定一个字符串$s$,求其中最长的回文子串的长度。 数据范围:$s$的长度不超过$2105$ 时间限制:\(1000ms\) 传统的动态规划的做法时间复杂度$O(n2)$,会$TLE$.此处不多作介绍. 以下给出两种优化的做法: 解法一: 1.当回文子串的长度为奇数时:扫描数组,枚举每一个 ...
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2021-06-28 18:15:48
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4,创建型模式 4.2 工厂模式 4.2.1 概述 需求:设计一个咖啡店点餐系统。 设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。 具体类的设计如 ...
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2021-06-28 18:12:49
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