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搜索关键字:奖励    ( 824个结果
强化学习基本概念
智能体(agent) 例如alpha-go中的棋盘,用于产生动作的主体就是智能体。 状态(state) l例如当前棋盘中的局势就是状态,表示的是主体执行动作之前需要考虑的外部环境 动作(action) 例如下围棋中的落子,表示智能体在某个状态下采取的一个行为 奖励(reward) 例如当某一步有利于 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-02 01:14:19    阅读次数:92
奖励积分确认的合同负债
因奖励积分确认的递延收益,应记入递延收益确认当期的应纳税所得额,所以当期纳税调增。 而在以后期间,递延收益结转为收入时,由于按照税法规定已经交过税,所以在以后期间要纳税调减,也就是说在以后期间可以抵扣所得税应纳税额,所以为可抵扣暂时性差异。 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-30 09:43:45    阅读次数:640
第三弹——需求分析的更正
第三弹来咯,今天我们小组又进行了一次热烈的讨论,我们对之前的讨论出来的功能进行了一些更正,考虑到我们目前的学习进度以及个人能力范围,所以我们对之前的一些较为复杂,但是没有什么实际作用的功能进行了一些删减,由于之前讨论出来的情侣专座,私人包场,VIP以及奖励金抵消部分款项的功能设计太过复杂,目前超出了 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-27 21:56:27    阅读次数:74
区块链【2】我们为什么要给比特币记账?
接上回 文接上回,先解决其中一个问题:我们为什么要记账?凭什么你广播给我,我就要收着呢?凭什么我要去花费自己的电脑资源记录一个与我无关的账目呢? 这是因为记账有奖励。 记账 每一个比特币系统中的用户他都可以去记账,如果他记了账,第一个奖励,他有手续费的收益。什么意思呢,就是A付10个比特币给B的时候 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-23 00:19:51    阅读次数:125
Java if else语句
if 结构 Java支持两种选择语句:if 语句和switch语句。其中 if 语句使用布尔表达式或布尔值作为分支条件来进行分支控制,而switch语句则用于对多个整型值进行匹配,从而实现分支控制。 生活中,我们经常需要先做判断,然后才决定是否要做某件事情。例如:如果考试成绩大于90分,则奖励一个I ...
分类:编程语言   时间:2020-03-12 19:05:24    阅读次数:122
SQL-Foreach标签
/** * Service */ Set<String> set = new TreeSet<String>(); // 月度奖励信息关联经销商信息数据集合! List<PageData> searchList = (List<PageData>)dao.findForList("MonthMapp ...
分类:数据库   时间:2020-03-05 13:55:09    阅读次数:80
Codeforces Round #625 Div1 C,二维偏序,排序+线段树
"题目" 题意: 有若干武器A,攻击力A1,费用A2, 有若干铠甲B,防御力B1,费用B2, 有若干怪兽M,攻击力M1,防御力M2,奖励M3 你可以选择一把武器,一个铠甲,打败所有攻击和防御都严格小的怪兽,问最大收益。 思路: 典型的二维偏序问题,把攻击和防御想象成二维的坐标轴,我们要找到的其实就是 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-04 18:47:31    阅读次数:78
[Contract] web3.eth.getAccounts, web3.eth.getCoinbase 使用场景区别
web3.eth.getAccounts() 返回节点控制的账号列表(Promise returns Array) web3.eth.getCoinbase() 返回挖矿奖励所归集的地址(Promise returns String) 根据字面意思很难知道 两个函数 分别用在哪块,下面给出具体解释: ...
分类:Web程序   时间:2020-03-02 09:16:10    阅读次数:191
汉语-词语:吸引力
ylbtech-汉语-词语:吸引力 在管理心理学中,吸引力是指能引导人们沿着一定方向前进的力量。管理中组织设置的目标以及表扬、奖励、奖金、荣誉、职务晋升等都是一种吸引力。科学家把构成吸引力的因素列成了长长一个名单,不过连科学家都不清楚这一名单的顺序。另有万有引力定律,万有引力定律是解释物体之间的相互 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-01 17:08:27    阅读次数:116
Policy-based Approach(基于策略的方法)
step 1:Neural Network as Actor step 2:goodness of function(训练一些Actor) 是一个序列,包含T个状态s、行为a、奖励s。代表某一次的开始到结束的过程。 是一个奖励和。 是某一设定好的参数获得的总平均奖励 用策略去玩N次游戏获得N个,则从 ...
分类:移动开发   时间:2020-02-28 19:00:05    阅读次数:106
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