使用cocos2d-x开发2d游戏确实方便,但是对于一般的小游戏,经常需要的工作是UI布局设计和调整,代码改来改去,真不方便。做游戏开发早晚要有自己的UI模块。不妨称之为cocos2d-layout。cocos2d-layout相当于舞台的布景。布景师根据导演的要求(xml)来生成舞台。布景师在现实生活中当然是人来做,在程序里就是一段程序或代码库。这个没用通用的万能的库可以做这个事情,因为游戏的内容是差别很大的。因此一个好的游戏开发师的工具箱里肯定有这样一个瑞士军刀。敝人刚入门,就从最简单的代码开始。...
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2015-01-15 18:13:11
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本文将主要来讲讲游戏开发中的怪物智能,一个好的游戏一般怪物都要分等级,这样我们游戏玩起来才有意思,怪物如果智商太高,游戏难度大。怪物如果智商太低,游戏玩起来又没有意思。一般好的游戏低级怪物和中级怪物占大部分,高级怪物一般是BOSS级怪物。下面我来讲讲自己对怪物AI的一些见解吧。...
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2015-01-11 17:50:12
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前言:
上次写了一个消灭星星,很多人都回复了我,并且提出了宝贵的意见,先感谢大家啦~上几个月我发现了一个很好玩的游戏——《BattleHeart》,心里面想着,这么好的游戏要是可以联机跟好朋友一起玩(就像CS那样)那就爽歪歪了,于是就动手开始模仿这款游戏,并且为其加入网络模块。可惜,因为对多人网络游戏开发并不熟悉,虽然最后还是开发出来了,但是效果却差强人意。不过在开发过程中学到了很多新的知识和网...
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2015-01-09 17:32:46
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大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客! 作为2015年的第一篇博客,博主首先想要感谢各位朋友的鼓励和支持,在新的一年里,博主将努力为大家分享更多、更好的游戏开发方面的原创技术文章,希望大家能继续关注和支持博主的博客。那么,今天博主想和大家分享的是一个塔防游戏的项目案例。通常意义上讲,塔防游戏是指一类在地图上建造炮台或者类似建筑物来阻止敌人进攻的策略类游戏。从这个概念中,我们可以快速地抽离出来三个元素,即地图(场景)、敌人、...
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编程语言 时间:
2015-01-07 01:55:29
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《戳洞洞》Android坑爹游戏,游戏中玩家只有戳到洞,才能得分,其余任意不准确的戳的动作都会导致游戏失败,正确的预估距离将会是很好的游戏的保障,可以说这是我自报的游戏Bug,或者说是游戏机制,先来来个0.1版,勾勾大家的戳瘾!!
下载地址:http://apps.wandoujia.com/apps/com.lxc.cuodongdong...
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移动开发 时间:
2014-10-11 21:01:46
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【来信】 贺老师你好,我想学习C ,以后成为一名游戏开发员,可是我的英文和数学都不怎么好。我不知道该怎么办,从哪里学起,但是我确信这是我可以为之奋斗一生的事业。【回信】 你的来信,没有给我讲起你的专业、年级等基本信息,不便于针对你的实际,给出我的看法。英语和数学,的确是从事IT行业很重要的素养,然而,却也并不是由于英语、数学不好,便一定不能有其中有所作为。 对于一名尚在发展中的学子而言,最重...
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2014-10-03 08:49:54
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《全景探秘游戏设计艺术》精华 用户体验 游戏平衡性
一本很好的游戏设计书籍,暂时关注的是用户体验部分,比如,用户喜欢什么,什么可以带来乐趣,以及游戏的平衡性
男性与女性的区别
男性喜欢的游戏要素
征服:控制一切竞争:与他人竞争来表明自己是最棒的破坏:破坏带来快感空间谜题:男性有更好的空间推理能力尝试和失败:男性不喜欢阅读说明,更喜欢通过尝试和失败来学习
女性喜...
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2014-09-09 12:52:28
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对于游戏行业的从业者来说,每天看看行业资讯,了解些游戏数据,学习写游戏干货,已经成为每日的必修课程了,现在推荐一些比较好的游戏行业分享干货的网站供大家学习:1.游戏数据分析http://www.gamedatas.com分享游戏行业的数据分析方法,运营经验,数据分析工具的教程等等,内容很多都是原创,...
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Web程序 时间:
2014-07-24 22:04:22
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在游戏的运行过程中,图形的绘制是非常大的开销。对于良莠不齐的Android手机市场,绘制优化较好的游戏,可以在更多的手机上运行,因此也是优化的重中之重。图形方面的优化主要体现在减少GUP的绘制次数上。这里我们分别从自动优化渲染批次和绘制剔除两个方面来看新版本在绘制上的优化。...
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2014-05-25 21:10:00
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