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搜索关键字:孵化器    ( 85个结果
【转】Android系统中的.apk文件和dex文件
1. *.apk文件 APK是Android Package的缩写,即Android安装包。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。 使用Android打包工具(aapt)将DEX文件,资源文件以及AndroidManifest.xml文件组合成一个应用程序包 ...
分类:移动开发   时间:2017-03-10 15:29:19    阅读次数:312
项目经理如何以仆人的身份领导你的领导?
项目经理如何以仆人的身份领导你的领导? 仆人式领导 --“借力”突破“有责无权”的项目环境 系列连载文章 分享要点 1、现状:微权力的项目环境是创新变革的孵化器 2、修炼:有责无权也能搞定项目的PM才是真正的高手 3、新解:从新解答项目环境下的仆人式领导 4、借力:集体决策机制才是项目经理的靠山 5 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-20 10:59:53    阅读次数:380
关于Azure虚拟机被重启的处理
该问题大概发生在8月中旬,当时有个孵化团队(我们公司是做创业孵化器的)的人员找我反映说有一台Azure虚拟机被重启了,不知道是什么原因,让我检查下。由于当时并没有发现Azure平台有异常,1、通过抽取虚拟机系统eventlog,发现在重启前,有系统更新和自动安装补丁,因此导致V..
分类:其他好文   时间:2016-11-17 02:21:34    阅读次数:192
2. Android系统启动流程
1.启动加载完内核2.执行init进程 ----> 设备初始化工作 a1. 读取inic.rc a2. 启动Zygote进程 ----> 该进程是所有进程的孵化器 b1. 初始化dalvik虚拟机 b2. 启动system_server进程 c1. 通过socket方式发送命令给Zygote进... ...
分类:移动开发   时间:2016-08-14 07:11:06    阅读次数:184
为什么豌豆荚们没能成为伟大的公司?
文章来源:第一财经周刊 作者:杨轩 等 一个把人生中6年时间花在豌豆荚这家公司里的工程师正准备从头开始。和他一起在一个创业孵化器里创业的,还有好几个“老豌豆”,有人是一年前走的,有人跟他一样,是在最近的分拆中离开的——今年1月,豌豆荚分拆成了4家公司,几个新产品独立运营,一些职位下调了薪酬。 “你可 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-13 06:47:56    阅读次数:239
深圳为什么青睐无人机?
现在,深圳正处于时代的转型当口,享受过巨大的改革福利之后,他们希望把自己变得更加精致与尊贵,于是5年来,他们几乎是以驱赶的方式,放弃了低端制造、山寨机以及任何看上去不那么高大上的产业。随之而来的是,向贸易、金融方向的转型,这两年他们又跟“创业”杠上了,越来越..
分类:其他好文   时间:2016-06-29 01:20:11    阅读次数:179
Parquet文件结构笔记
Parquet是面向分析型业务的列式存储格式,由Twitter和Cloudera合作开发,2015年5月从Apache的孵化器里毕业成为Apache顶级项目,那么这里就总结下Parquet数据结构到底是什么样的呢? 一个Parquet文件是由一个header以及一个或多个block块组成,以一个fo ...
分类:其他好文   时间:2016-06-06 23:44:57    阅读次数:207
极客48小时APP设计大赛
为期三天的极客APP设计大赛,完美结束.下面我们来介绍这个大赛的整个过程.一 极客APP设计大赛性质由铂涛孵化器主办,百思一刻承办的铂涛创新体验极客挑战赛。主要由在校大学生、社会工作人士、创业者等组成的.期间有国家发改委主任等领导人莅临现场.二 参赛的规模整个过程总共有300个团队及个人报名参加报名,最终由举办方精选了16个团队80人参赛.里面有酷狗音乐第一队,小跑科技的第16对等等. 我们是代表...
分类:移动开发   时间:2016-05-30 17:17:22    阅读次数:257
【源码分析】Android系统启动流程.
Android的启动过程是从init开始的,它是所有后续进程的祖进程。系统启动的过程可以大致分为以下几个步骤1,init.c的启动 挂载目录 初始化 解析配置文件 2,init.rc 3,在init.rc中app_main中启动了zygote(孵化器),AndroidRuntime Zygote这个进程是非常重要的一个进程,Zygote进程的建立是真正的Android运行空间,初始化...
分类:移动开发   时间:2016-05-06 19:41:44    阅读次数:206
Unity3D UNET 模仿局域网游戏(三)
继续上篇博客,我们已经可以发射子弹并让角色受到伤害了。现在我们创建一些“炮灰”。使用Player进行修改外观, 取名为Enemy,做成Prefab。是不是有点小混混的感觉。。 在场景中新建一个空物体,重命名为EnemySpawn,作为炮灰孵化器,用来生产炮灰。现在我们生产炮灰,这个炮灰需要在服务端生成,并且同步到客户端端。修改Network Manager 给EnemySpawn添加N...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 15:55:57    阅读次数:308
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