深拷贝实现 将拷贝对象的内容完全复制。 修改old或修改new,不受影响,没有关联。 浅拷贝 改变old或new的内容,对可变对象来说,都会改变。对不可变对象来说,不受影响。 ...
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2018-12-27 13:18:59
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我最近在做一个vue + element-UI + vue-resource + vuex项目的时候,遇到了一个对象的问题。 当我们在项目需要 复制一个对象到另一个对象并且 被复制的对象不能受复制后的对象的影响。 我先总结下 我们哪些方法可以复制对象 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...
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2018-12-12 16:22:34
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map泛型 map不指定泛型 与 Map的区别 在泛型这里 Object 就只表示Object 不能表示所有对象 因为泛型是保证编译时你给的实际类型和参数声明的类型一致,它的意义就在于此,不需要解释,这是需要你学习的规则而已。 那为什么map1就可以呢 ,这里有历史原因,因为泛型是后加入的,早期的版 ...
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2018-12-04 20:38:52
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由于计算机中的数据都是以二进制形式存储的,因此,当传输文本时,就会发生字符和字节之间的转换。字符与字节之间的转换是通过查码表完成的,将字符转换成字节的过程称为编码,将字节转换成字符的过程称为解码,如果编码和解码使用的码表不一致,就会导致乱码问题。 对于有些解码错误,可以通过修改浏览器的解码方式解决。 ...
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2018-11-25 16:29:46
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String 字符串都是静态字面量不可修改 可以通过转化赋给别的对象 ...
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2018-11-24 14:37:51
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快乐编程大本营【java语言训练班】第5课: java的数组编程 第1节. 声明数组变量 第2节. 创建数组对象 第3节. 访问数组元素 第4节. 修改数组元素 第5节. 多维数组 学习地址如下:http://code6g.com/pxphp/px/ban2.php?_lmbh1=001&_lmbh ...
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2018-11-14 14:33:57
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预设体(prefab) 将某个游戏对象以文件的形式存储起来 作用:用来批量管理游戏对象 1)修改预设体的缩放,会对所有的游戏对象都产生影响 2)给一个预设体添加组件,那么所有的游戏对象都会被加上这个组件 Select:快速找到这个游戏对象对应的预设体文件 Revert:将游戏对象的组件及属性还原为预 ...
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2018-11-14 14:33:48
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把前进和后退按钮变成只显示指示图标,让用户界面更清爽。 1.把UI界面的Button控件换成ImageButton 2.初始化ImageButton控件对象 3.修改Button为ImageButton创建监听器 4.最后效果 ...
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2018-10-28 14:09:12
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实际在vue中 this.A = this.B,没有进行深层赋值,只是把this.A的地址指向了与this.B相同的地址,所有对于A的修改会影响到B。 解决相互影响的思路是在this.A必须是新建的一个对象,这样才能保证不被指向同一地址,属性修改不会相互影响。 解决方式: 前端精品教程:百度网盘下载 ...
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2018-10-18 23:55:50
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class Fruit { public: virtual void get_fruit() { std::cout<<"Fruit:getFruit"<<std::endl; } }; class Pear : public Fruit { public: virtual void get_fru... ...
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2018-10-08 20:42:20
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