今天朋友圈都被小猪佩奇刷屏了,不仅是因为那个暖心的故事,还有很多大神用python制作佩奇。 小猪佩奇在构图基本是各种曲线,类抛物线、类圆、类椭圆、类二次贝塞尔曲线。这里说的都是“类”,这也正是小猪佩奇的构图精髓,一种手绘风格,而不是标准刻板的线条。在前端技术选型上,画图首先想到的是svg、canv ...
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2019-01-18 17:28:10
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如果项目中还用到自有的$ <script> jQuery.noConflict();</script> //星星掉落movePathNew(args) { let self = this; let targetDiv = jQuery('.maodianFlag'); let $fxImg1 = a ...
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2018-12-20 20:31:06
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Title 小猫飞飞 小猫飘飘 小猫爬爬 小猫飞飞 小猫飘飘 ... ...
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2018-12-12 22:38:35
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描述 这一次我们就简单一点了,题目在此: 在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。 输入 第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,y表示P点坐标。-200≤a,b,c,x,y≤200 输出 第1行:1个实数d ...
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2018-12-01 15:32:46
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题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2831 写点做题总结:dp,搜索,重在设计状态,状态设的好,转移起来也方便。 对于一条抛物线,三点确定。(0,0)是固定的,所以我们一条抛物线要用两只猪确定。再多的猪就只能用来判断是不是在这条抛物线上了。 于是 ...
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2018-11-05 17:33:50
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传送门 看到数据范围就知道是搜索或状压DP 算了一波复杂度搜索好像过不了极限数据 搞状压 设 f [ i ] 表示所有猪的状态为 i (二进制下1表示死了,0表示没死)时需要的最少发射次数 设 p [ i ] [ j ] 存经过第 i 只猪和第 j 只猪的抛物线经过的猪的状态(可以$n^2$预处理出 ...
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2018-10-21 13:34:13
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P2831 愤怒的小鸟 我们先预处理出每个猪两两之间(设为$u,v$)和原点三点确定的抛物线(当两只猪横坐标相等时显然无解) 处理出$u,v$确定的抛物线一共可以经过多少点,记为$lines[u][v]$ 设$f[i]$表示已经被消灭的猪的集合为二进制表示为$i$时,需要的最小抛物线数 显然$f[0 ...
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2018-10-21 00:57:04
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P2831 愤怒的小鸟 从 $(0, 0)$ 发射一只鸟, 轨迹满足抛物线, 问最少几只鸟可以打完 $n include include include include include include define LL long long define REP(i, x, y) for(int i ...
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2018-10-12 19:29:45
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游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力、引力、反作用力、加速度等物体特性,实现自由落体、摇摆运动、抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟。用于模拟物理碰撞、物理运动的引擎称为物理引擎。 来自瑞典斯德哥尔摩大学的Stefan Hedman基于JavaScript,开发了一款面向HTML游戏的2D物理引擎, ...
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2018-10-09 23:53:15
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