hexdump: 查看文件的内容,比如二进制文件中包含的某些字符串,通常用来调试驱动用 1.调试 键盘驱动 讲解 当我们insmod挂载了键盘驱动后,找到键盘驱动被放在event1设备里, 此时没有按键按下,所以event1里面的数据是没有的,那么数据又是从来哪里来? 通过键盘驱动的read函数,若 ...
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2017-09-19 19:51:53
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转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/7520700.html 一:基础概念 UI线程:当Android程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件、屏幕绘图事件, ...
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移动开发 时间:
2017-09-14 16:37:29
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单片机的非OS的事件驱动 Part 1 前言 很多单片机项目恐怕都是没有操作系统的前后台结构,就是main函数里用while无限循环各种任务,中断处理紧急任务。这种结构最简单,上手很容易,可是当项目比较大时,这种结构就不那么适合了,编写代码前你必须非常小心的设计各个模块和全局变量,否则最终会使整个代 ...
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2017-08-28 00:41:43
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一个典型的按键会产生所有这三种事件,依次是keydown,keypress,然后是按键释放时候的keyup。 keydown和keyup比较底层,而keypress比较高级。这里所谓的高级是指,当用户按下shift + 1时,keypress是对这个按键事件进行解析后返回一个可打印的“!”字符,而k ...
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2017-08-26 15:05:02
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本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 全部权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53915229 作者:cartzhang Unity的 Steam VR插件本身也带有事件处理。可是我还想把事件给解耦出来,这样 ...
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2017-08-13 12:20:13
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http://www.cnblogs.com/andtt/articles/2145563.html 对于按键事件,调用mDevices[i]->layoutMap->map进行映射。映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl, ...
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移动开发 时间:
2017-07-26 18:08:53
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可行性: 游戏循环主要包括这几个部分:1,硬件事件,主要就是指触屏事件,按键事件和鼠标事件;2,游戏事件,主要指定时器事件和预定义事件,比如schedule;3,游戏逻辑,对于胖脚本端来说,这个就指的脚本逻辑;4,渲染数据的生成,在引擎里面就是指node的visit,这里计算生成所有即将发往Open ...
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编程语言 时间:
2017-07-23 11:25:11
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游戏主菜单页面 BeginLayer类封装该页面。init函数初始化该页面布景 该页面背景 isDialog = false; setKeypadEnabled(true); //开启按键事件 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->ge ...
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2017-07-22 20:57:26
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Android怎样监听蓝牙耳机的按键事件 写在前面: 直接想要代码非常easy,你直接把滚动栏拉到最底端就能够看到。假设想要十分地了解为什么,那就依照我规划的一步一步来理解。下面測试环境以手头上有的「Bluedio + 红米手机」。 1.蓝牙耳机的使用 蓝牙耳机的使用说明书中都会有相关的具体使用说明 ...
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移动开发 时间:
2017-07-13 21:54:35
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