游戏中观察角色的摄影机可以拉近和拉远是一个比较常见的需求,UE4中实现起来也比较简单。这篇文章以TopDown模板为例,讲解如何一步步实现可以Zoom的摄影机。...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-19 11:11:26
阅读次数:
326
游戏中观察角色的摄影机可以拉近和拉远是一个比较常见的需求,UE4中实现起来也比较简单。这篇文章以TopDown模板为例,讲解如何一步步实现可以Zoom的摄影机。...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-19 01:09:37
阅读次数:
240
婚纱摄影旺季袭来,很多年轻人会选择在这个旺季结婚、旅游,当然这一举动也给婚纱摄影行业迎来“第二春”,就在这个秋天, 婚纱摄影工作室红红火火,蒸蒸日上,每一家婚纱摄影机构也处于事业旺季高峰期,每天的工作日程排的满满当当。 各对准新人也在忙于选择拍摄婚纱照,一定要选择专业,有影响力,服务态度好的婚...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-29 18:40:17
阅读次数:
167
以官方的Third Person Template为样例,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了。要实现摄影机延时,仅仅须要改动它Lag一栏下的属性就可以。第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-26 16:48:57
阅读次数:
357
以官方的Third Person Template为例子,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了。
要实现摄影机延时,只需要修改它Lag一栏下的属性即可。
第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两个是延时速度,越小,延时越厉害。...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-06 16:38:13
阅读次数:
218
线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-01 15:54:54
阅读次数:
327
正交投影viodglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)//设定一个正交投影矩阵,并定义了一个形状为直平行六面体的视域体。voidglutWireCube(GLdoublesize)//生成一个线框立方体,中心位于原点,边长为sizevoidglutSolidCube(..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 18:33:49
阅读次数:
355
SiI9022A -HDMI 发送器照相机、摄影机和便携式媒体播放器的高清解决方案SiI9022a是一款超低功耗的HDMI发送器,集成度更高, 电源管理特性也更强,适用于手提式消费电子设备如移动电话、照相机、便携式媒体播放器和个人上网设备。Applications: 数码相机&摄影机, 手机、便携式...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-31 13:07:06
阅读次数:
396
一、Kinect简介
Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project
Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。
二、Kinect分类
Kinect for Xbox 360:该版本设计之初就是为...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-11 07:06:37
阅读次数:
465
Cocos2d-x 3.final Node节点分析
1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。
2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。
3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置);
4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....)
5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 06:21:41
阅读次数:
209