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搜索关键字:摄影机    ( 51个结果
Unreal Engine 4 C++ 为角色创建一个可以Zoom的摄影机(源代码)
游戏中观察角色的摄影机可以拉近和拉远是一个比较常见的需求,UE4中实现起来也比较简单。这篇文章以TopDown模板为例,讲解如何一步步实现可以Zoom的摄影机。...
分类:编程语言   时间:2014-11-19 11:11:26    阅读次数:326
Unreal Engine 4 C++ 为角色创建一个可以Zoom的摄影机(源代码)
游戏中观察角色的摄影机可以拉近和拉远是一个比较常见的需求,UE4中实现起来也比较简单。这篇文章以TopDown模板为例,讲解如何一步步实现可以Zoom的摄影机。...
分类:编程语言   时间:2014-11-19 01:09:37    阅读次数:240
婚纱摄影旺季新人选择多
婚纱摄影旺季袭来,很多年轻人会选择在这个旺季结婚、旅游,当然这一举动也给婚纱摄影行业迎来“第二春”,就在这个秋天, 婚纱摄影工作室红红火火,蒸蒸日上,每一家婚纱摄影机构也处于事业旺季高峰期,每天的工作日程排的满满当当。 各对准新人也在忙于选择拍摄婚纱照,一定要选择专业,有影响力,服务态度好的婚...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 18:40:17    阅读次数:167
Unreal Engine 4 Camera Lag(摄影机延迟)
以官方的Third Person Template为样例,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了。要实现摄影机延时,仅仅须要改动它Lag一栏下的属性就可以。第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 16:48:57    阅读次数:357
Unreal Engine 4 Camera Lag(摄影机延迟)
以官方的Third Person Template为例子,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了。 要实现摄影机延时,只需要修改它Lag一栏下的属性即可。 第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两个是延时速度,越小,延时越厉害。...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 16:38:13    阅读次数:218
OpenGL学习(四) 几何变换
线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
分类:其他好文   时间:2014-09-01 15:54:54    阅读次数:327
OpenGL学习(三)三维编程基础
正交投影viodglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)//设定一个正交投影矩阵,并定义了一个形状为直平行六面体的视域体。voidglutWireCube(GLdoublesize)//生成一个线框立方体,中心位于原点,边长为sizevoidglutSolidCube(..
分类:其他好文   时间:2014-08-29 18:33:49    阅读次数:355
dm8148 开发之---sii9022a hdmi传输器
SiI9022A -HDMI 发送器照相机、摄影机和便携式媒体播放器的高清解决方案SiI9022a是一款超低功耗的HDMI发送器,集成度更高, 电源管理特性也更强,适用于手提式消费电子设备如移动电话、照相机、便携式媒体播放器和个人上网设备。Applications: 数码相机&摄影机, 手机、便携式...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 13:07:06    阅读次数:396
【Kinect开发笔记之(一)】初识Kinect
一、Kinect简介 Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。 二、Kinect分类 Kinect for Xbox 360:该版本设计之初就是为...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 07:06:37    阅读次数:465
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-绘图节点Node
Cocos2d-x 3.final Node节点分析 1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。 2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。 3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置); 4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....) 5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:21:41    阅读次数:209
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