本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即: PlayerPrefs数据持久化方法 及 Serialization数据序列化方法 较比于源项目,我另加了JSON方法、XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity的存档机制。核心脚本为 源项目地址: "How to Save ...
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2019-10-02 11:11:24
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其中的fsimage 称为时点备份,又叫磁盘镜像快照,这个是NameNode的一个 持久化的方式之一:缺点,在内存数据序列化的时候比较慢 具体的过程:因为我们所知道的NameNode一般是存储在内存中的,并没有和磁盘进行交互,这和redis这类的非关系型数据库差不多,但是内存中的数据总是没有持久化的 ...
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2019-09-17 12:27:06
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1. 概述 k8s主要通过Object定义各种部署任务(例如:部署应用、部署Ingress路由规则、部署service等等),通过kubectl命令远程操作k8s集群。 Object的定义通常以Yaml格式进行描述。 Yaml是一种直观的数据序列化格式,主要通过缩进的方式组织数据。 Yaml例子: ...
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2019-09-10 23:48:51
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[toc] YAML YAML使用可打印的Unicode字符,可使用UTF 8或UTF 16。 使用空白字符为文件缩进来表示结构;不过不能使用跳格字符(TAB)。 注解由井字号( )开始,可以出现在一行中的任何位置,而且范围只有一行(也就是一般所谓的单行注解) 每个清单成员以单行表示,并用短杠+空白 ...
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2019-08-23 19:07:37
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1.终于学到json了,简直是万分期待 2.json序列化:json.dumps() json反序列化:json.loads() json对字典、列表、字符串起作用,可以在不同语言间进行交互。 pickle只支持python语言,Java只认识json,一般是dump一次,对应的load一次 3.( ...
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2019-08-20 18:46:12
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准备工作 一、新建控制台程序用于测试 二、管理NuGet程序包——搜索<Newtonsoft.json> —— 安装所需程序包 三、引用 using Newtonsoft.Json 开始测试 创建所用的类 添加数据 序列化数据——JsonConvert.SerializeObject(Object) ...
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2019-07-06 13:11:21
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[TOC] 一、os模块 os模块和操作系统交互,主要用于文件操作 二、sys模块 作用:与python解释器进行交互 当我们用 时,如下图 三、json模块 一般保存字典类型的数据 1.序列化:将数据按规定格式,从内存写入到硬盘的过程 2.反序列化:将数据从硬盘读取到内存的过程 3.所有的语言都有 ...
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2019-06-17 12:21:43
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1.验证在获取反序列化的数据前,必须调用is_valid()方法进行验证,验证成功返回True,否则返回False。验证失败,可以通过序列化器对象的errors属性获取错误信息,返回字典,包含了字段和字段的错误。如果是非字段错误,可以通过修改REST-framework配置中的NON_FIELD_E... ...
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2019-06-06 18:52:10
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jquery扩展方法(表单数据格式化为json对象) ...
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2019-05-13 01:15:36
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