通讯协议 通讯协议分为物理层和协议层。 物理层:规定通讯系统中具有机械、电子功能部分的特性,确保原始数据在物理媒体的传输; 协议层:规定通讯逻辑,统一收发双方的数据打包、解包标准。 串口通讯物理层之RS-232 RS-232标准主要规定了信号用途、通讯接口和信号电平标准。如图9-1为常见的设备间串口 ...
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2018-04-18 18:54:14
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概述挖矿的用途1.抢夺区块打包权2.验证交易事务3.奖励发行新币4.广播新区块大家约定一个规则,共同按照这个规则竞争,竞争成功谁就有数据打包权,打包完成后广播给别人,别人验证无问题就存入自己的数据文件中。规则------->工作量证明难度值:一个门槛规定一个256位的证书,作为难度为1的目标值:X00000000FFFFFFF.......当时全网的算力,大约需要10分钟左右的运算能得到一个
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2018-04-02 21:15:13
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OSI模型:名称 层次 功能物理层 1 实现计算机系统与网络间的物理连接 数据链路层 2 进行数据打包与解包,形成信息帧 网络层 3 提供数据通过的路由 传输层 4 提供传输顺序信息与响应 会话层 5 建立和中止连接 表示层 6 数据转换、确认数据格式 应用层 7 提供用户程序接口 网络协议:htt ...
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2018-03-31 15:08:42
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Tar大量数据打包-bash: /bin/tar: Argument list too long
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2018-03-16 18:41:49
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1、什么是软件包?软件包是指将应用程序、配置文件和管理数据打包的产物。2、Linux下常用的基本软件包管理工具有两种:dpkg工具和RPM工具。对应于两种不同格式的软件包,即.deb格式与.rpm格式。dpkg软件包工具主要用于Debian和Ubuntu这两个发行版本。RPM工具用于绝大多数的Linux发行版本,如RedHat、openSUSE等。3、使用dpkg和rpm工具安装软件需要考虑软件的
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2018-03-14 23:03:39
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在书写HLSL shader程序时,输入和输出变量需要拥有他们 含义来表明语义。这在HLSL shader中是一个标准的做法。 Vertex shader 输入语义 主顶点着色器函数(被指令 #pragma vertex 标记)需要在所有的输入参数中加上语义。这些对应于单个网格数据元素,比如顶点位置 ...
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2018-02-21 15:01:42
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1、I/O输入输出,所有的IO都被视作是单个字节的移动,通过stream对象一次移动一个字节。流IO负责把对象转换为字节,然后再转换为对象。 NIO提供了二套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另一套是网络编程NIO 2、流与块的比较 NIO和IO最大的区别是数据打包和传输方式,IO是以流的方式来 ...
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2018-01-27 22:13:49
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课后实践之嵌入式基础 任务详情 在作业本上完成附图作业,要认真看题目要求。 提交作业截图 作弊本学期成绩清零(有雷同的,不管是给别人传答案,还是找别人要答案都清零) 预备知识 嵌入式C语言——嵌入式系统中的数据打包 1. 地址的定义 2. 提取位 提取Minutes: 分析:由于Seconds占5位 ...
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2018-01-04 00:26:43
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同源策略 同源策略(Same origin policy)是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,则浏览器的正常功能可能都会受到影响。可以说Web是构建在同源策略基础之上的,浏览器只是针对同源策略的一种实现。 同源策略,它是由Netscape提出的一个著名的安全策略。现在 ...
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2017-11-30 17:11:29
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老师网址: https://www.cnblogs.com/yuanchenqi/articles/7652353.html 1,复习上级课,一对一,一对多,多对多的使用 2,分页怎么做的: 如果说短时间内一条条的添加数据的话,可能会造成服务器压力太大。 可以将要创建的数据打包,然后在一起放入数据库 ...
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2017-11-30 14:04:21
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