模式定义 享元模式(Flyweight Pattern)就是通过共享技术实现大量细粒度对象的复用。享元模式是通过细粒度对象的共享,所以也可以说享元模式是一种轻量级模式。按照Gof模式分类,享元模式属于对象结构型模式。 模式解释 可以共享的内容称为内部状态(Intrinsic State),需要外部环 ...
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2019-01-05 15:45:45
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[TOC] 一、行为型模式 介绍职责链模式之前先介绍一下行为型设计模式,因为按照GoF模式分类,职责链就是一种行为型设计模式。行为型设计模式就是主要表示类或者对象之间的关联关系,分为类行为型和对象行为型。类行为型一般都是通过类的继承或者多态等等方式实现。对象行为型就是通过对象的聚合等等关联实现。 二 ...
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2018-12-22 16:48:29
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一:设计模式分类 创建类:工厂模式,单例,构建,原型。 结构类:桥梁,代理,装饰,适配,门面,组合,外观,享元。 行为类:责任链,模板,策略,观察者,中介,访问者,状态,命令,解释器,迭代器 举例:装饰模式: public BufferedInputStream(InputStream in) 工厂 ...
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2018-12-14 13:07:10
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1.23种经典设计模式分类设计模式辅助记忆创建型工厂方法模式(FactoryMethod)、抽象工厂模式(AbstractFactory)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)单例的建造者原型是抽象工厂的工厂方法结构型适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、门面
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2018-12-08 23:44:31
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人工神经网络(简称神经网络,Neural Network)是模拟人脑思维方式的数学模型。 神经网络是在现代生物学研究人脑组织成果的基础上提出的,用来模拟人类大脑神经网络的结构和行为。神经网络反映了人脑功能的基本特征,如并行信息处理、学习、联想、模式分类、记忆等。 一、神经网络的分类 目前神经网络模型 ...
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2018-12-05 12:37:02
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实验十四 Swing图形界面组件 实验时间 20178-11-29 1、实验目的与要求 (1)设计模式:反复使用、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 在Alexander的模式分类和软件模式的分类中,每种模式都遵循一种特定的格式。 模型-视图-控制器模式并不是AWT和Swing设计中使用的唯一模式 ...
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2018-12-02 17:27:12
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创造型模式分类: 对象创造型模式:主要完成对象的创建,并将对象中部分内容放到其他对象中创建。 类创造型模式:主要完成类实例化,并将类中的部分对象放到子类中创建(高效的利用继承机制) 抽象工厂模式:提供一个用于创建相关对象或者相互依赖对象的接口,无需指定对象的具体类 生成器模式:将复杂对象的构建与其表 ...
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2018-11-26 16:14:57
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第一次写,有不足之处可以点出来,互相交流~~ 什么是单例模式? 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 单例模式分类:懒汉式单例、饿汉式单例 单例模式的特点: 1、单例 ...
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2018-11-16 00:23:50
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1.面向对象,变化隔离出来,压缩到最小 类与对象的交互。 模式分类: 1.从目的来讲: 1.创建型:负责创建对象 2.结构型:处理类与对象之间的组合 3.行为型:类与对象交互中的职责分配。 2.从范围来讲: 1.类模式: 处理类与子类的静态关系。在编译的时候,就确定下来。 2.对象模式:对象之间的动 ...
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2018-11-14 12:38:34
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