题解:二分图博弈经典模型模板题。
首先黑白染色。
然后我们考虑到有一种优秀的走法,
就是先求个最大匹配,然后如果先手选择了一个最大匹配中的点,那么显然后手可以依照此点的匹配再走一步,然后先手无法走此匹配,就乱走一气,于是有两种情况:
一、又选了一个最大匹配中的点,显然回到了情况一。
二、他选了一个不在最大匹配中的点(显然是有这种情况的),如下图,先手走3,后手走2,先手走...
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2015-01-30 22:47:41
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题目大意:给出一个带有坏点的网格图,每次移动棋子到相邻的格子中,要求格子不能重复,问先手是否有必胜策略,如果有,输出所有的棋子可以摆放的初值位置。
思路:很经典的二分图博弈模型,将图黑白染色,就变成了二分图。求最大匹配之后,如果是在二分匹配上的边,每次先手从左侧走到右侧,后手就一定能从右边走回来,这样就是先手输了。具体见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_76...
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2015-01-30 09:14:23
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其实我就是觉得原创的访问量比未授权盗版多有点不爽233。。。
题意:有个一维棋盘,两人轮流下棋,然后谁连成三个谁赢。
题解:
我们考虑到一个长度为n的棋盘,在i处下子,相当于把游戏转化成两个游戏GAME(x-i-2)和GAME(i-3)。
原因:左边...
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2015-01-13 09:04:14
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先对整幅图进行二分图染色,再跑一遍匈牙利算法。如果最大匹配数=点数*2,那么输出WIN。对于任何一个非必须在最大匹配上的点,即为所求的点。 1 Program Test375num2; 2 type arr=record 3 u,v,next:longint; 4 ...
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2014-12-22 19:26:42
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取石子游戏
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3781 Accepted Submission(s): 1904
Problem Description
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人...
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2014-10-21 17:44:38
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Calendar Game
Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2726 Accepted Submission(s): 1575
Problem Description
Adam and Eve ent...
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2014-10-18 14:08:26
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理论;生命游戏(game of life)為1970年由英国数学家J. H. Conway所提出,某一细胞的邻居包括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞,游戏规则如下:孤单死亡:如果细胞的邻居小於一个,则该细胞在下一次状态将死亡。拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一次状态将...
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2014-10-05 15:05:58
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今天我们介绍最后两个类
GameOverLayer类
GameLayer类
GameLayer类是整个游戏中最重要的类,因为是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和它的敌人(管道和草地- . -)碰撞检测,说道物理引擎的碰撞检测,我也是第一次接触,也没多大难度,就直接调用了cocos2d-x的接口,这个类就是游戏的主场景,游戏就是在这里进行的。
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2014-09-19 13:56:25
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