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unity 热更新 c# 实战经验分享(一)
demo 工程地址 :http://pan.baidu.com/s/1qWBYxqc 我们接上篇 内容继续讲 http://www.cnblogs.com/zyc-it/p/4820810.html(1)工程分离什么叫工程分离呢,就是要把你的游戏包(后面简称 #主工程#),和你的热更新工程(后面简称...
分类:编程语言   时间:2015-10-08 22:55:25    阅读次数:327
Unity游戏数据用Json保存
(一)关于路径unity有几个关键的路径(1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径(2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面(3).Applicati...
分类:编程语言   时间:2015-09-16 12:36:44    阅读次数:291
查看APK包名签名等信息
有些游戏第三方比如分享需要配置游戏包名和签名,不同渠道包名签名又不同,所以时常需要查看不同apk包等签名信息,之前是使用等微博开放平台的手机客户端查看apk签名,前提是知道包名,网上找了下查看签名和包名的方法,找到一个比较好用的工具分享一下。微博开放平台查看签名工具:下载然而,不知道包名的情况下还是...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 19:40:37    阅读次数:178
暑假热身 E. 无聊的LSY
LSY大牛没事就爱玩游戏,包括很多很无聊的游戏。某日,LSY大牛又找到了一个无聊的游戏:每一局游戏的开始,LSY大牛将代表自己的棋子放在一个线性棋盘的最左端(第0个格子,可以认为向右端无限延伸),接着,他会从浩大的牌堆里随机摸三张牌A,B和N,在本局中,LSY大牛可以将代表自己的棋子向左或者向右移动...
分类:其他好文   时间:2015-08-16 13:38:03    阅读次数:134
bzoj3576: [Hnoi2014]江南乐
Description小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家。在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏。 游戏的规则是这样的,首先给定一个数F,然后游戏系统会产生T组游戏。每一组游戏包含N堆石子,小A和他的对手轮流操作。每次操作时,操作者先选定...
分类:其他好文   时间:2015-08-09 12:14:13    阅读次数:166
压缩游戏包大小的几个方法
压缩游戏包体的大小对于提升下载量有着巨大的帮助。 一般来说对于cocos2d-x编写的游戏我们主要通过几个步骤来压缩包体。 1、通过png 压缩工具 (PNGGauntlet 无损压缩),或者是通过 减色软件 进行有损压缩, jpg 通过降低质量来压缩 2、通过压缩so文件,去掉不需要的模块,或者是使用 NativeLibCompression (自己github...
分类:其他好文   时间:2015-06-23 15:40:45    阅读次数:137
使用cocos2d-x制作 Texture unpacker
使用cocos2d-x制作 Texture unpacker没错,就是unpacker。 在大多数游戏包里面,可以找到很多纹理图集,他们基本上是用texture packer制作的,有plist文件和png图片组成。 如果原来的小图比较少,倒是可以自己在plist里面找名字,如果小图有几百张,那真的会找疯掉。所以今天就用cocos2d-x引擎制作了一个将纹理大图解包成一张张小图的工具。...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 18:46:55    阅读次数:207
U8SDK——快速批量修改渠道号
在游戏快上线的时候,我们除了接入多家联运的渠道SDK之外,还有另一些情况存在。就是常说的CPS,CPA,CPD等情况。这些都无需接入SDK,仅仅是一些广告推广手段。通常我们会基于官方SDK的游戏包,生成多个用逻辑渠道号标识的一些包。用这些逻辑渠道号来标示这个游戏包属于哪个广告渠道。 通常就是这样的需求,比如:基于官方SDK的包生成以下逻辑渠道包: google渠道包 友盟渠道包 百...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 21:08:02    阅读次数:1169
Unity3d游戏安装包 极限减少之 四分图、二分图 (NGUI向)
在这个酒香也怕巷子深,游戏不打广告不买用户不刷榜就会死的时代。每个游戏代理都想让CP提供的安装包越小越好,能99M绝对不要100M。但是游戏开发商们在一遍一遍踢出无用的资源,一点一点得把游戏包扣小,发现大小还是减不下来,该怎么办,这时只有拿美术资源开刀了。...
分类:编程语言   时间:2015-04-15 00:59:27    阅读次数:321
无聊之作 对 手游十万个为什么(神之刃) 的解包分析笔记 (游戏引擎)
从神之刃开始,对这个游戏的引擎就充满了好奇,要什么样的手法把一个游戏包减少到40M。虽然有些童鞋总喜欢说无非就是压缩资源减少图片大小毫无技术含量这等话,但我们公司是做不到的。十万个为什么手游版的出现,让我想尽自己能力去分析看看。...
分类:其他好文   时间:2015-03-29 18:03:59    阅读次数:185
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