(点击图片进入关卡) 使用新的,有选择性的定位技能击败食人魔巡逻队。 简介 您现在可以访问功能强大的 if-statements 。 有关详细信息,请查看 “Programmaticon II” 的“右下角”工具栏中的工具栏。 if-statements 是编程中很常用的一个语句,你可以按照这样的格 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-13 20:28:14
阅读次数:
71
(点击图片进入关卡) 巡逻村庄的入口,但需要保持防御状态。 简介 记住 if then else . if 来判断, then 来执行, else 执行其他情况。 else 就像 if ,除了它包含应该在 if 条件为 false 时运行的代码: if enemy: # 以下代码会在敌人出现时运行 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-13 19:49:48
阅读次数:
68
(点击图片进入关卡) 使用代码块找到离开库的方法。 简介 你的代码已经一行接一行地开始工作了。 现在,你将使用 code blocks :这是一个可以反复使用的命令。 这是你创造 code blocks 的方法: # 使用":"冒号开启一个代码块 while True: # 以下,任何使用4格缩进的 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-12 20:30:36
阅读次数:
91
(点击图片进入关卡) 使用新的编码能力来瞄准没有名字的敌人。 简介 变量 (Variables) 包含着以后要用到的信息。你可以随意将一个值 (Value) 保存到变量里。 使用 findNearestEnemy() 定位最近的敌人。 closestEnemy = self.findNearestE ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-12 20:27:33
阅读次数:
101
秘钥生成 生成公钥 工具 -> 新建用户秘钥生成向导 -> 下一步 -> 点击下一步,输入密码: 点击下一步 点击保存为文件,完成。 生成私钥 工具 -> 用户秘钥管理者 选中秘钥类型 -> 导出 保存,输入之前设置的秘钥保护密码,生成私钥 至此,生成了一对 公钥-私钥 对。 在服务器上添加公钥权限 ...
分类:
系统相关 时间:
2020-05-12 13:46:22
阅读次数:
83
(点击图片进入关卡) 千里之堤,溃于蚁穴。 简介 在 Pac-man 风格的街机游戏系列的最后一关,我们将平衡游戏。 游戏逻辑准备就绪。 在之前的关卡中,我们使用高英雄速度等非均衡游戏参数而是简化游戏测试的早期阶段。 然而,游戏的最终版本应该是平衡的。 如果太容易,玩家会感到无聊。 如果太难了,那么 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-09 18:47:18
阅读次数:
97
(点击图片进入关卡) 让我们清理这个战场。 简介 以前,我们使用'destroy'方法来清除障碍物或未收集的物品。 destroy 也可以用来提高游戏的性能。 在这个关卡,食人魔正在攻击一个由弓箭手守卫的村庄。 所以几分钟后,将会有数百个失败的食人魔。 让我们通过摧毁失败的食人魔来节省内存和资源。 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-06 20:13:25
阅读次数:
99
(点击图片进入关卡) 最有价值的物品最先消失。 简介 要做这个简单的收集游戏,我们需要掌握时间管理。 使用时间戳追踪何时刷新新的宝藏: if game.time > game.spawnTime: spawnSomething() game.spawnTime += spawnInterval 此外 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-06 19:50:59
阅读次数:
109
div css仿聚划算团购列表页面模板下载点击》div css仿聚划算团购列表页面模板下载仿聚划算商城模板jQuery图翼网侧边带二维码的返回顶部代码点击》jQuery图翼网侧边带二维码的返回顶部代码jquery扁平风格的网站下拉菜单和宽屏焦点图切换结合样式点击》jquery扁平风格的网站下拉菜单和 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-06 16:46:43
阅读次数:
80
先随便拉出来一个路由器 关机 然后点击 出现 然后拖动他, 再开机就好了(图2、3忘了点关机了,拖动时才发现)。 ...
分类:
系统相关 时间:
2020-05-02 00:18:51
阅读次数:
205