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搜索关键字:热更新 unity3d    ( 4544个结果
结合实际需求,在webapi内利用WebSocket建立单向的消息推送平台,让A页面和服务端建立WebSocket连接,让其他页面可以及时给A页面推送消息
1.需求示意图 2.需求描述 原本是为了给做unity3d客户端开发的同事提供不定时的消息推送,比如商城购买道具后服务端将道具信息推送给客户端。 本篇文章简化理解,用“相关部门开展活动,向全市人民征集社会服务改善意见”为例子。但核心想法一致:单向推送(指这个需求上只需要单向)。所以这个功能并不是聊天 ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-07 17:21:12    阅读次数:121
unity3d与android开发真实手柄连接
尝试过AS转写手柄监听、incontrol插件,最终没能实现。手柄型号:SP3/PC。 经过一夜奋战,通过https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/91386404文章指示, 在edit ->projectsettings->input->axe ...
分类:移动开发   时间:2020-07-05 13:44:38    阅读次数:92
Unity3D ZFBrowser (EmbeddedBrowser) 插件嵌入网页无法输入中文问题
网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网 ...
分类:数据库   时间:2020-07-03 17:53:18    阅读次数:315
Unity3D Projector的应用
参考网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101hhsd.htmlhttps://blog.csdn.net/winchyy/article/details/51564489https://www.jianshu.com/p/1fade1e8c309h ...
分类:编程语言   时间:2020-07-02 21:57:06    阅读次数:121
Unity3d中法线在世界空间或切线空间计算的原理 整理链接
https://blog.csdn.net/liu_if_else/article/details/73604356 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-02 18:11:46    阅读次数:113
发布WebGL的过程
今天测试了一下发布 WebGL 的过程, 通过 Unity3D 创建, 相当麻烦, 它不仅对API有限制, 对测试Debug有限制, 也对服务器有要求, 并且现在的浏览器都很注重安全策略, 这些都增加了复杂度... 流程大概如下: 1. 做个简单场景, 放到 BuildSettings 里面去 2. ...
分类:Web程序   时间:2020-06-30 17:27:03    阅读次数:64
ideal中配置热更新问题:配置好以后前端无法更新
1.pom文件下配置依赖: <!-- 热跟新 --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId> <optional>true</opti ...
分类:其他好文   时间:2020-06-30 13:18:49    阅读次数:74
我的书《Unity3D动作游戏开发实战》出版了
首先感谢帮助和检阅稿件的朋友们。本书是对我经验积累的提炼,书中有干货分享也有对熟悉内容的补充。 同时由于是第一次撰写书籍,许多地方仍有不足还请读者朋友们见谅。 在京东或淘宝等网站都可以购买到本书: 京东:https://item.jd.com/70788083603.html 淘宝:https:// ...
分类:编程语言   时间:2020-06-30 10:55:11    阅读次数:161
快速体验,学习lua(一种可嵌入c++,c#,android,object-c等并进行互调支持热更新的脚本)的入门调试系列(2)
--这里是注释 --[[ 功能备注:lua快速体验,学习,了解语法(数组,表,元表,操作符) 创建时间:2020-6-27 创建人:pcw --]] print(" "); --【数组】 array1={"中国","美国","德国","日本"}; for i=1,table.getn(array1) ...
分类:移动开发   时间:2020-06-27 13:30:59    阅读次数:73
2020游戏开发入门-05(游戏逻辑,主要是状态同步和帧同步)
更好的阅读体验 title: 2020游戏开发入门-05(游戏逻辑,主要是状态同步和帧同步) date: 2020-05-31 23:09:24 tags: - 游戏开发 - Unity3D - Python - 服务端 categories: 游戏开发 目录 概述 客户端项目地址:DTSGameC ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 01:06:16    阅读次数:149
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