cpp部分通过jni调用java静态函数
头文件:
#include
#include "cocos2d.h"
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
在cpp类中定义方法去调用Cocos2dxSound.java中vibrate方法:
static void vibrateJNI(long longtime)
{
Jni...
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移动开发 时间:
2014-07-16 17:25:44
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249
移植Android到不同的设备
Android允许提供不同的硬件平台和驱动支持Android的运行。硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer)提供了再Android平台软件栈和硬件设备之间的标准接口。另外,Android操作系统是开源的,可以帮助你快速的开发软件,让软硬件协同工作。
为了保证Android设备的高质量和对用户的统一用户体验,必须通过兼容测试包...
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移动开发 时间:
2014-07-06 11:44:35
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328
引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢。移植...
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移动开发 时间:
2014-06-29 00:35:21
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356
AndroidManifest.xml中android:screenOrientation字段控制屏幕方向,默认情况是横屏
android:screenOrientation="landscape" //横屏
android:screenOrientation="portrait"//坚屏...
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移动开发 时间:
2014-06-26 12:06:13
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379
1、函数、变量出现“could not be resolved ”问题
出现此问题一般是没有找到cocos2d-x声明的头文件,在eclipse将cocos2d的头文件目录引入,包括工程目录、platform/android
在hellocpp/main.cpp函数加入头文件
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
#include "...
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移动开发 时间:
2014-06-08 15:06:08
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425
如果你在工作中需要使用到线程,或是需要在多线程环境下编程,那么了解线程的生命周期(Life Cycle of Thread)以及线程的状态(Thread States)是很有必要的。
正如我们在上一篇文章中了解到的,通过实现Runnable接口或是继承Thread类,我们可以创建一个Java线程类。如果想要启动线程,我们需要创建一个线程类,然后调用它的start()方法来执行run()中...
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编程语言 时间:
2014-06-02 07:07:17
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288
iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式...
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移动开发 时间:
2014-06-02 07:03:48
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235
刚刚开始学cocos2-x,仅仅是按照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse重新升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。
参考博客 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
说说大概的过程:
下载ndk插件,ndk包,cdt插件。最开始我按照书...
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移动开发 时间:
2014-06-02 07:00:28
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227