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搜索关键字:纪元    ( 175个结果
【noip2015】运输计划
题目描述 公元2044 年,人类进入了宇宙纪元。 L 国有 n 个星球,还有 n-1 条双向航道,每条航道建立在两个星球之间,这 n-1 条航道连通了 L 国的所有星球。 小 P 掌管一家物流公司, 该公司有很多个运输计划,每个运输计划形如:有一艘物流飞船需要从 ui? 号星球沿最快的宇航路径飞行到 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-18 20:48:38    阅读次数:153
(C/C++学习)12.获取系统时间制作时钟
说明:通过调用函数来获取系统当前时间,并制作一个数字式的时钟,时钟的显示包括年、月、日、小时、分以及秒,通过系统屏幕的刷新来对不断更新的时间进行屏幕的显示。一.对相关函数的学习1.time_t time(time_t *second);a.头文件:b.该函数返回自纪元1970-01-01 00:00... ...
分类:编程语言   时间:2018-10-15 23:18:45    阅读次数:231
一些基本模块
time模块 time是一个关于时间的模块,类似的还有datetime模块 time.time()Python time time() 返回当前时间的时间戳(1970纪元后经过的浮点秒数),以1970年的第0秒为起点 time.localtime()返回本地的结构化时间 time.gmtime()返 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-30 22:43:38    阅读次数:206
Python学习—常用时间类与命名元组
常用时间类与命名元组1.常用时间类date日期类time时间类datetimetimedelat时间间隔2.一些术语和约定的解释:1.时间戳(timestamp)的方式:通常来说,时间戳表示的是从1970年1月1日开始按秒计算的偏移量(time.gmtime(0))此模块中的函数无法处理1970纪元年以前的时间或太遥远的未来(处理极限取决于C函数库,对于32位系统而言,是2038年)2.UTC(C
分类:编程语言   时间:2018-09-13 21:17:24    阅读次数:259
运输计划
运输计划 运输计划 运输计划 时空限制1000ms-2000ms / 300MB 题目背景 公元 2044 年,人类进入了宇宙纪元。 题目描述 公元2044 年,人类进入了宇宙纪元。 L 国有 n 个星球,还有 n?1 条双向航道,每条航道建立在两个星球之间,这 n?1 条航道连通了 L 国的所有星 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-12 13:53:47    阅读次数:233
Perl的time、localtime和gmtime函数
time用于返回当前时间点,但返回结果是以从1970年1月1日(纪元由操作系统决定,但unix系统一般都是1970年1月1日)距离现在的秒数表示的 localtime用于返回给定时间的秒、分、时、日、月、周、年等9个部分的时间属性 gmtime和localtime类似,但是返回的UTC时间 loca ...
分类:其他好文   时间:2018-09-09 00:39:05    阅读次数:247
Steam夏日特卖宇宙又来了,来看看这几款不买悔三年的游戏
2018年Steam夏日特卖宇宙推荐 又到了剁手的季节了!Steam 夏季特卖从昨天开始,一直持续到 7 月 6 日,这次夏促的优惠力度可以说是非常给力了,甚至不少游戏都迎来了史上最低价,包括《黑暗之魂 3》、《逃生 2》、《尼尔:机械纪元》等在内的多款大作都非常有诚意地等着搜刮玩家们的钱包。但是这 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-05 18:11:16    阅读次数:160
HBase的简介和搭建
1. HBase是HDFS上面向列的分布式数据库 HBase首先是数据库,分布式的,面向列的,<首选在hdfs基础上> Google发布三篇论文:GFS,MapReduce,BigTable开启分布式存储和计算的纪元 hdfs+mapreduce(Hadoop)解决离线分析;Hbase解决实时处理业 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-04 11:32:08    阅读次数:159
Sentinel
故障转移 一次故障转移操作由以下步骤组成: 发现主服务器已经进入客观下线状态。 对我们的当前纪元进行自增(详情请参考 Raft leader election ), 并尝试在这个纪元中当选。 如果当选失败, 那么在设定的故障迁移超时时间的两倍之后, 重新尝试当选。 如果当选成功, 那么执行以下步骤。 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-29 17:50:34    阅读次数:157
一个灵活的AssetBundle打包工具
尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具。相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题也给工作带来较多的困扰。今天分享AssetBundle工具的实践与想法,相信这块内容对帮助理解Asset ...
分类:其他好文   时间:2018-06-28 19:30:07    阅读次数:240
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