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搜索关键字:跑酷    ( 132个结果
cocos2d-x游戏开发 跑酷(两) 物理世界
原创。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21240343泰然的跑酷用的chipmunk物理引擎。我没有细致学过这个东西。只是我看了一下他们的使用方法,感觉跟box2d差点儿相同。box2d用纯真的面向对象C++开发,用在这里...
分类:其他好文   时间:2015-08-15 11:36:34    阅读次数:164
C++11代码展示:简单的手势识别和响应,上下左右
因为这个是跑酷类游戏的代码,所以向左向右就按照正常的逻辑,上下滑动本来应该是要执行跳跃操作的,暂时场景属于静止状态,所以先逻辑暂时未拉动摄像机前后移动。 C++11的lambda函数实现,用于STL中比较操作。 虽然我明知当前的3D投影视角的摄像机只有一台,对应的pRenderNode查找到的cameraMask的值是camera3D->setCameraFlag(CameraFlag...
分类:编程语言   时间:2015-07-20 01:21:21    阅读次数:170
swift语言开发的一个游戏------熊猫跑酷(KongfuPanda)
项目地址:https://github.com/jakciehoo/KongfuPanda欢迎加QQ群:260558552。大家一起交流iOS开发,我们可以一起学习,我很想集结一些志同道合的朋友,一起把iOS开发学好,学精,相互学习相互鼓励。1.首先创建一个游戏项目:2.将图片资源导入将我项目里的a...
分类:编程语言   时间:2015-07-03 23:23:06    阅读次数:307
Unity跑酷游戏中的路点生成算法
最近做了一个小的跑酷游戏,今天就我前几天写的 游戏玩家跟随在跑道上的路点行走的简单逻辑进行一下梳理,希望大家和我自己都能够有一定的进步。 下面我先说一下该款游戏的一些有必要知道的前提。跑道是动态生成的,而路点又是作为跑道子对象waypoints的子对象(简单而言,就是孙子对象)存在。所以,路点...
分类:编程语言   时间:2015-05-31 00:00:40    阅读次数:468
unity商店demo学习:跑酷游戏
本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目 步骤 场景一:TitleScene 1 搭建开始界面场景 这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。 只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。 2 添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本 将要切换的脚...
分类:编程语言   时间:2015-05-28 16:20:46    阅读次数:322
Unity 2D 跑酷道路动起来
之前做2D的游戏怎样让背景动起来?就想着做成滚屏效果不就行了,今天在网上看到人家做的既简单又方便,唉,忏愧啊!不过还好,下次可以为自己所用了!呵呵废话就不扯了,新建工程!1 ,打开Unity 5.0,新建空白工程。2.我用画图工具制作一张道路贴图,导入Unity,3.创建物体Quad添加代码:m.....
分类:编程语言   时间:2015-05-16 17:49:21    阅读次数:282
跑酷游戏的角色控制设计经验
你可能想制作一款超现实主义基于立体像素的第一人称的跑酷游戏。你正努力制定一个产品计划。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费4年半的时间,为什么?跑酷游戏的玩家移动极为重要,需要大量时间才能摸准正确的感觉。每款游戏都有自己的特点,你绝对找不到解释如何针对你自...
分类:其他好文   时间:2015-05-13 00:50:57    阅读次数:140
安卓应用正版盗版识别
安卓应用鱼龙混杂,据360互联网安全中心一份2014年调查报告显示,“平均每款正版app对应26.3个盗版app和4.8个盗版签名”。如何鉴别盗版?其实很简单,应用的包名和应用的证书可以唯一确定一款应用。对一款应用解压后,META-INF目录下面有RSA后缀的证书文件,用java自带的keytool就可以查看证书详细内容,和正版证书比较即可。 以地铁跑酷为例: keytool -printce...
分类:移动开发   时间:2015-05-09 13:29:03    阅读次数:205
手游、页游和端游服务端的架构与区别
GameRes游资网发布, 文 / 韦易笑   手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。   类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端   卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:   登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 20:29:13    阅读次数:249
团队项目NABCD分析
我针对本组作品玩法新颖这一特点进行分析。N (Need 需求):现市面上手机游戏已经发展到瓶颈,卡牌,跑酷,消除类游戏已不足吸引大众。我们团队开发此游戏玩法上区别于以往的游戏,玩法新颖可以吸引更多的人群。A (Approach 做法):我们团队初步设计用Cocosdx和Visual Studio 2...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 12:42:56    阅读次数:123
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