照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机 举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别。使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有“近大远小”的效果(如下图中的(a)); 而使用正交投影照相机获得的结果就像我们在数学几何学课上老师教我们画的效果,对于在三维空间内平行的线,投影 ...
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2016-10-28 13:30:21
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glOrtho :正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负 glFrustum :透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类型,但是未定义摄像机的方位。GL 中的摄像机位于原点,并指向了Z轴的负方 ...
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2016-09-23 10:56:43
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第二章是数字图像及其性质,开篇介绍了一些基本概念和数学工具。 首先提出了一个问题,那就是透视投影,在将3D的物体经过透视投影和转化为2D图像时,损失了大量的信息,所以通过一幅图像重构3D场景就成为了一个病态的问题。 在数学知识部分,涉及到了很多接触过但未深入了解的和从未接触过的知识点。首先是理想冲激 ...
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2016-09-20 00:13:17
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有它足够了,转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_73428e9a0102v920.html ...
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2016-09-09 15:06:07
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很多人在用QT写OpenGL程序的时候需要使用glu开头的函数,但是却发现怎么也没法使用,例如:gluPerspective函数,用来建立透视投影矩阵的。其实不仅仅是QT,包括VC编译器,也都会出现上面的问题。错误:错误:C3861:‘gluPerspective‘:identifiernotfound解决办法:在pro文件中加..
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2016-08-26 23:04:15
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视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 ...
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2016-08-22 12:22:31
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上节谈到投影变换分为透视投影(perspective projection)和正射投影(orthographic projection)两种. 透视投影我们已经介绍过了, 现在谈谈正视投影. 正射投影,又叫平行投影.这种投影是一个矩形长方体的平行管道. 它最大的特点是, 无论物体距离相机多远投影后的 ...
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2016-08-20 16:23:11
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透视投影的原理和实现 by Goncely 转载:http://blog.csdn.net/wong_judy/article/details/6283019 摘 要 :透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透 ...
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2016-08-08 12:19:44
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照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。我们需要为自己的程序选择合适的照相机。 2.2 正交投影vs透视投影 举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相 ...
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2016-08-07 15:16:42
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本节是OpenGL学习的第三个课时,下面介绍如何运用显示窗体的视口和裁剪区域: (1)知识点引入: 1)问题现象: 当在窗体中绘制图形后,拉伸窗体图形形状会发生变化: 2)问题产生的原因: 没有正确设置投影矩阵。默认的是透视投影矩阵且高宽比为1。因此高宽比改变了,投影就会变形。因此只要高宽比改变了, ...
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2016-06-30 18:22:45
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