线程池任务执行结果这一节来探讨下线程池中任务执行的结果以及如何阻塞线程、取消任务等等。1packageinfo.imxylz.study.concurrency.future;23publicclassSleepForResultDemoimplementsRunnable {45staticboo...
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2014-12-03 00:01:56
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在上一节中详细分析了LinkedBlockingQueue的实现原理。实现一个可扩展的队列通常有两种方式:一种方式就像LinkedBlockingQueue一样使用链表,也就是每一个元素带有下一个元素的引用,这样的队列原生就是可扩展的;另外一种就是通过数组实现,一旦队列的大小达到数组的容量的时候就将...
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2014-12-03 00:01:43
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如果说CountDownLatch是一次性的,那么CyclicBarrier正好可以循环使用。它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。所谓屏障点就是一组任务执行完毕的时刻。清单1 一个使用CyclicBarrier的例子package xylz....
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2014-12-03 00:00:16
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从这一节开始介绍锁里面的最后一个工具:读写锁(ReadWriteLock)。ReentrantLock 实现了标准的互斥操作,也就是一次只能有一个线程持有锁,也即所谓独占锁的概念。前面的章节中一直在强调这个特点。显然这个特点在一定程度上面减低了吞吐量,实际上独占锁是一种保守的锁策略,在这种情况下任何...
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2014-12-02 23:59:35
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本来想比较全面和深入的谈谈ConcurrentHashMap的,发现网上有很多对HashMap和ConcurrentHashMap分析的文章,因此本小节尽可能的分析其中的细节,少一点理论的东西,多谈谈内部设计的原理和思想。要谈ConcurrentHashMap的构造,就不得不谈HashMap的构造,...
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2014-12-02 23:59:03
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在上一篇中介绍了HashMap的原理,这一节是ConcurrentMap的最后一节,所以会完整的介绍ConcurrentHashMap的实现。ConcurrentHashMap原理在读写锁章节部分介绍过一种是用读写锁实现Map的方法。此种方法看起来可以实现Map响应的功能,而且吞吐量也应该不错。但是...
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2014-12-02 23:57:49
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可以在对中对元素进行配对和交换的线程的同步点。每个线程将条目上的某个方法呈现给exchange方法,与伙伴线程进行匹配,并且在返回时接收其伙伴的对象。Exchanger 可能被视为SynchronousQueue的双向形式。换句话说Exchanger提供的是一个交换服务,允许原子性的交换两个(多个)...
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2014-12-02 23:56:08
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线程池数据结构与线程构造方法由于已经看到了ThreadPoolExecutor的源码,因此很容易就看到了ThreadPoolExecutor线程池的数据结构。图1描述了这种数据结构。图1 ThreadPoolExecutor 数据结构其实,即使没有上述图形描述ThreadPoolExecutor的数...
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2014-12-02 23:56:03
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这一节主要是谈谈读写锁的实现。上一节中提到,ReadWriteLock看起来有两个锁:readLock/writeLock。如果真的是两个锁的话,它们之间又是如何相互影响的呢?事实上在ReentrantReadWriteLock里锁的实现是靠java.util.concurrent.locks.Re...
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2014-12-02 23:55:44
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此小节介绍几个与锁有关的有用工具。闭锁(Latch)闭锁(Latch):一种同步方法,可以延迟线程的进度直到线程到达某个终点状态。通俗的讲就是,一个闭锁相当于一扇大门,在大门打开之前所有线程都被阻断,一旦大门打开所有线程都将通过,但是一旦大门打开,所有线程都通过了,那么这个闭锁的状态就失效了,门的状...
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2014-12-02 23:55:44
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