使用OFusion将3D max场景导出为Ogre的Mesh是非经常常使用的方法。这里汇总一些问题方便查阅。1.OFusion获取:http://download.csdn.net/detail/bafghgle/2560230里面还带有中文文档和Demo。这个版本号仅仅支持3D Max7,8,9....
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2015-03-13 16:20:47
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原文:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/41123067?utm_source=tuicool本文参考>, >, > 整理而来, 感谢大牛们的精彩著作. 相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对...
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2015-03-10 11:44:42
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Composition脚本与类型 上面是一个Composition资源.在解析时,主要是使用CompositionPass,CompositionTargetPass,CompositionTechnique,Compositor,而在渲染时,使用RenderSystemOperation,Tar....
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2015-03-05 23:35:05
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wxsj2是一个死掉的网游,据说是tlbb的前身,我从搜客上找到了它的源码,能编译通过,因此还是有研究意义的。它使用了ogre、cegui,其它都是自己封的,具体还用到了什么就在这一系列文章里慢慢指出吧。到现在为止看了有几天了,也研究了一点东吸,就在这里记下来,也方便自己整理思路。一个应用的入口时m...
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2015-03-05 12:28:49
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什么是屏幕文字的正方向,通常情况下位于屏幕平面,文字方向从左向右,上方向指向屏幕上方。
对于Ogre三维情况来说,就需要考虑视口投影效果了。...
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2015-03-04 14:48:36
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什么是 Post-processing首先看一下一个典型的Renderring...
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2015-03-03 11:49:34
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基本框架首先参照这里配置好工程。添加一个类CharacterApplication,还有main.cpp.直接贴代码了。characterapplication.h#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#incl...
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2015-02-25 13:00:10
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Ogre的地形系统中的重要概念:高度差,英文HeightDeltas,表示某个完整细节中的顶点,在某个它被隐去的lod中被插值之后的高度和原始高度(即高度图中的高度)之差。DeltaHeight =interp_h - actual_h每个四叉树的每个lod中都会有一个最大的高度差,用来保存这个lo...
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2015-02-13 19:55:11
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提要环境:Windows8.1 VS2013Ogre1.9.0编译工程就不多说了,从bitbucket上下载好1.9的源码,cmake一下,release和debug都编译一遍就可以了。确保samplebrowser能运行之后,设置一下OGRE_PATH环境变量,将其设置为源码的目录.今天写的代码主要是为了熟悉VS下OGRE的编程。Linux老版本的参考这个: 菜鸟也学Ogre-超级打地鼠创建工...
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2015-02-07 21:43:50
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既然说到渲染引擎,那就不得不提到Ogre,OSG这两个了,OSG我折腾了两年,Ogre折腾了两年,说是我折腾他们,不如说被他们折磨,这个引擎的复杂度就不说了,相信大家都知道。上面这个是渲染引擎的第一个组成部分,说是这一层主要实现渲染的能力和丰富度。可以看出来,分成了几个部分,其中Graphics.....
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2015-02-05 20:20:11
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