原型模式介绍 当有一个类创建的时候比较复杂,并且我们需要多次创建这样的类实例的时候,如果单纯的用new创建,过于影响内存的消耗,要不便于维护,所以我们用原型模式能够很好的解决问题。 原型模式优点 客户端隐藏的创建实例的复杂性。 简化了类实例的创建,并减少内存的消耗。 原型模式的缺点 每个类都需要有自 ...
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2020-07-10 13:03:06
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发布订阅者模式 还有一些好的列子应用可以看看 javascript设计模式与开发实践 这本书!!!!! 一、发布订阅模式是什么 发布订阅者模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象豆浆得到通知,在js开发中我们一般用事件模型来替代传统的发布 ...
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2020-07-10 09:41:06
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官方定义 适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作 说明 适配器根据使用方式不同,可以分为对象适配器、类适配器,推荐对象适配器 案例 在电商项目中会对接多个支付接口,不同的支付接口调用方式不一样,有些是http请求,有些是调 ...
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2020-07-10 09:26:23
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官方定义: 桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interfce)模式。 最佳实践: 如果一个系统需要在构建的抽象化角色和具体角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承关系,通 ...
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2020-07-10 00:37:30
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设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。 -- Christopher Alexander 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下,类(抽象类之间,抽象类和派生类)之间或者 ...
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2020-07-10 00:13:53
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设计模式之装饰者设计模式 1.定义:动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者是有别于继承的另外一种选择。就增加功能而言,装饰者模式比子类更加的灵活 涉及到的设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭 要点:1.装饰者和被装饰者有相同的超类型 2.可以用一个或者多个装饰者包装一个对象 3.既然装饰者 ...
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2020-07-10 00:02:47
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顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它 ...
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2020-07-09 17:59:45
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适配器模式( Adapter Pattern )又叫做变压器模式,它的功能是将一个类的接口变成客户端所期望的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而导致无法在一起工作的两个类能够-起工作 ,属于结构型设计模式。 桥接模式的目的主要是通过组合而不是继承建立两个类之间的关系。 类图: 基本角色: 接口:II ...
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2020-07-09 12:27:51
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软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性 ...
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2020-07-09 12:24:27
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单例模式中的唯一性 单例的定义:“一个类只允许创建唯一一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。” 常见的有线程的单例,进程的单例(一般默认实现),多进程的单例。 实现线程唯一的单例 “进程唯一”指的是进程内唯一,进程间不唯一。类比一下,“线程唯一” ...
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2020-07-09 01:13:53
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