设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构...
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2015-02-04 16:27:05
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最近,“设计主导”(Design-Led) 这个理念在硅谷创业公司中十分流行。很多创业公司在技术合伙人之外一定要招一名设计师。这种现象出现的原因主要在于,随着产品开发和融资等环节门槛越来越低,设计成为一处战略要地,是创业公司脱颖而出的一大法宝。
但是,当公司发展到一定的规模,进入快速发展阶段时,如何在公司内安排创意部门呢?对此,Wired采访了最近从 Say Media 来到 Airbnb ...
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2015-02-04 11:08:06
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Single Responsibility Principle类的设计趋向于:Use Case Diagram --> (derived) --> DetailOpen-Closed Principle/* Software entities should be open for extension...
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2015-02-04 01:58:54
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OK,上面已经创建了一个Mesh,我们就用Main.cs来代码创建GameObject。
一般是shader附着在Material Material附着在Mesh上。
但是Mesh我们已经生成了,很难用代码得到生成的结果,只好拖入面板中,再将拖入面板的GameObject托给Main.cs
OK,看Main.cs的主代码
using UnityEngine;
using Syste...
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2015-02-03 21:29:12
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UmBasketella
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In recent days, people always design new things with multifunc...
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2015-02-03 19:39:57
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今天这篇博客将记录一些关于DrawerLayout的基本用法,我想关于DrawerLayout的用法也许有不少不够了解,这也是比较正常的事情,因为DrawerLayout作为Android组件是Google后来在android中添加的,在android.support.v4包下。那么,DrawerLayout是一个怎么的组件呢?我们知道,当我们使用Android上各类App的时候,是不是注意过App主页上通常有一个“侧滑菜单”?关于侧滑菜单的实现,我在前面博客里有一些介绍,想多些了解的朋友请移步:...
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移动开发 时间:
2015-02-03 09:30:13
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CDEGS.2000.v9.4.3.rarCETOL 6 Sigma v8.1.rarPROKON.v2.6.25.rarShell.FRED.v5.0.rarShell.Shepherd.v2.0.rarAgilent 89600 VSA Software v12.02\Altium Design...
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2015-02-02 18:00:04
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某年某月的某一天说的图片预览的方法例: 图片真实地址: http:\\dsideal-yy.oss-cn-qingdao.aliyuncs.com\down\Material\2B\2B213379-C095-F337-55F6-5E33E8943FE4.jpg预览请求地址: http://imag...
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2015-02-02 17:21:11
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突然发现有人翻译了Android开发的相关开发文档,而且翻译得很好,推荐下
http://wiki.eoeandroid.com/Android_Training
http://wiki.eoeandroid.com/Android_API_Guides
http://wiki.eoeandroid.com/Android_Design
http://wiki.eoeandroid.com/Android_Reference
http://wiki.eoeandroid.com/Android_Tools...
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2015-02-02 12:35:53
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标题:Best Time to Buy and Sell Stock II通过率:37.3%难度:中等Say you have an array for which theithelement is the price of a given stock on dayi.Design an algor...
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2015-02-02 12:28:59
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