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如何把tabControl 的tabPage控件的标题不显示,只显示矩形框的内容
如何把tabControl 的tabPage控件的标题不显示,只显示矩形框的内容 1,步骤一重写tabControl 组件 ,添加一个组件 选中项目 邮件【添加】------【组件】 修改名称:NoTitle_TabControl.cs 选中右键--- 【查看代码】  编辑代码如图所示 写好代码后,重新生成项目 ,先打开一窗体 ,在左侧...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 16:46:25    阅读次数:189
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(二)(转)
视觉效果和变换(四)视觉效果嗯,园和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢?我们现在能做到那样了么?史蒂芬·乔布斯我们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的寄宿图。但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器;还有一系列内建的特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面元素成为...
分类:移动开发   时间:2015-01-16 10:04:05    阅读次数:349
android圆角矩形有边框无背景色
我们经常要用到圆角矩形,这也是现在的流行的样式..但是今天在工作中,遇到要写圆角矩形有边框但无背景色的button,本来想让妹子帮忙切图的,但是不想麻烦妹子,自己撑着,说可以做,结果弄了老半天菜搞定的,现在给大家看看,以后避免这麻烦...() <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" androi...
分类:移动开发   时间:2015-01-15 22:06:02    阅读次数:133
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是CoreGraphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。 我们使...
分类:移动开发   时间:2015-01-15 20:29:35    阅读次数:348
hdu1255-----覆盖的面积
覆盖的面积 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3870    Accepted Submission(s): 1906 Problem Description 给定平面上若干矩形,求出被这些矩形覆盖过至少两...
分类:其他好文   时间:2015-01-15 20:19:19    阅读次数:162
Android翻页效果原理实现之模拟扭曲
上一节我们实现了翻页的曲线效果,但是效果有点小瑕疵不知道大家发现没有: 如图,我们发现折叠区域怪怪的,并没有实现我们之前的“弯曲”效果,为什么呢?是计算错了么?其实不是的,我们之前测试的时候使用的将canvas填色,但是这里我们用到的是一张位图,虽然我们的Path是曲线、Region有曲线区域,但是我们的Bitmap是个规规矩矩的矩形啊,怎么弯曲~怎么办呢?说起扭曲,我们首先想到的是dr...
分类:移动开发   时间:2015-01-15 16:03:53    阅读次数:276
象棋游戏的实现
象棋实现的基本思路: 1.包含两个大类棋盘类Board和棋子类APices,其中APices是抽象类,因为不同的棋子有不同的行动规则,需要在派生类中实现; 2.基本线条都使用GDI画图实现,为了方便实现点击事件这两个类都继承子Panel; 3.棋子如何移动: 首先定义棋盘线条交点为棋子的可用点,以此点为中心画一矩形,当鼠标在此矩形中点击时,判断是否符合移动规则,决定是否把棋子移动到对应坐标; 4.如何吃掉棋子: 判断已选择棋子和当前点击棋子的坐标是否符合移动规则,这里炮比较特殊,因为他的移动规则和吃子规...
分类:其他好文   时间:2015-01-15 13:02:27    阅读次数:173
Android开发之自定义圆角矩形进度对话框
方式一:自定义对话框 public class ProgersssDialog extends Dialog { private ImageView img; private TextView txt; public ProgersssDialog(Context context) { super(context, R.styl...
分类:移动开发   时间:2015-01-14 22:59:55    阅读次数:351
Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)
本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和怪物碰撞到的话,怪物就要掉血,并且当怪物血量为0时,怪物死亡,死亡之前它还会倒在地上闪烁几下。下面,开始吧...
分类:其他好文   时间:2015-01-14 12:48:27    阅读次数:325
BZOJ 1057 ZJOI 2007 棋盘制作 DP+悬线法
题目大意:给出一个由01形成的矩阵,问这个矩阵中最大面积的正方形和矩形,其中任意一个方块相邻的都是不同的格子。 思路:其实吧所有(i + j)&1的位置上的数字异或一下,就变成都是0或者都是1的最大正方形和矩形了。第一问就是水DP,第二问可以单调栈或者悬线。都很好写。 CODE: #include #include #include #include #defin...
分类:其他好文   时间:2015-01-14 09:51:02    阅读次数:170
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