iphone包含了很多框架和库,从底层的套接字到不同层次的封装,可以方便地给程序添加网络功能。
(1)BSD套接字。最底层的套接字,这是Unix网络开发常用的API。如果从其他系统移植程序,而程序用的是BSD套接字,那么网络部分可以继续使用这些API。
(2)CFNetwork framewor.....
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2014-05-24 06:42:47
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用过IPhone的都知道,IPhone相册里,当图片放大到一定程度后,手指一放,会自动缩回,移动图片超出边框后手指一放,图片也会自动缩回,整个过程非常和谐、自然、精确,那么WPF能否做到呢,答案是肯定的。
在没有现成的控件的情况下,只有自己做,你肯定想到做动画,WPF触屏开发提供了相应的功能来...
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2014-05-19 21:49:51
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本日这么多年一直做C++开发,最近要做QT项目,被QT做界面的新特性所吸引。QSS
QML的确是亮点。还有一个就是跨平台这方面,自己玩了玩。用的QT
的开发包是在官网上下载qt-opensource-mac-x64-android-ios-5.2.1.dmg在使用Qt creator写一个hellw...
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2014-05-19 20:02:12
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第一, 手势是指从用一个或多个手指接触屏幕开始,直到手指离开屏幕为止的所有事件。 注意:
在iPhone中最多同时可以支持5点触摸,iPad中最多同时可以支持11点触摸。模拟器中按下option键,可以模拟两点触摸。第二,
手势识别器:UIGestureRecognizer 关系:UIGe...
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2014-05-19 15:08:25
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找茬游戏源码,这个是一款非常不错的ios找茬游戏源码,该游戏的兼容性非常好的,并且还可以支持ipad和iphone,UI界面设计得也很漂亮,游戏源码真的是一款非常完美,而且又很完整的一款休闲类的游戏的。演示环境:xcode
4.3编译通过;iphone4(ios5.1)真机运行正常详细说明:http...
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2014-05-19 10:56:23
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昨天刚刚参加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。接下去将会逐个分享出来。首先是显示触摸操作。因为要演示我们的作品。使用试玩过程中, 如果没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这样的效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。之后, 走了点弯路。一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了很久。非越狱iPhone是没有...
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2014-05-18 08:01:59
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第一、viewDidUnload方法
1.调用时机:
内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方。当系统内存吃紧的时候会调用该方法,释放view,释放的view必须是已经在内存的view,即通过viewdidload之后的view,而不是control...
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2014-05-18 07:42:34
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转载地址:http://blog.csdn.net/yohunl/article/details/5971252
在编译好的真机版目录下的.app文件,至于生成真机可以运行的app的方法,有两种方式,一种是交99美元获得一个证书,另外一种是破解的方式,在此不再详述,本文假设你已经生成了真机上可以运行...
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2014-05-17 22:23:35
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简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone
3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX
GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
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2014-05-17 18:00:47
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归档指的是另一种型式的序列化,但它是任保对象都可以实现的更常规的类型。其作用为:进行数据的持久化保存。对象必须实现NSCodeing协议和NSCopying协议。@interface
FourLines : NSObject {NSString *field1;NSString *field2;N....
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2014-05-17 15:10:24
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