C#编程风格(英汉对照)The Elements of C# Style*NET设计规范:.NET约定、惯用法与模式Framework Design Guildline*.NET设计规范(附光盘)Framework Design Guildline(with CD)SQL编程风格Joe Celko'...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-23 15:52:14
阅读次数:
147
构造高可用性和高可靠性系统的一项重要原则是假定失效(Design forfailure)。换言之,你的设计模型应具有正如亚马逊的首席技术官(CTO)维纳尔·沃格尔(WernerVogels)曾说的“一切事物随时有可能失效”的特性。幸运的是,现代数据中心、网络和服务器具有高可靠性,且很少发生故障。然而,若你把偶尔的故障当成是既定的,并简单建立一个在发生故障后能恢复且保持运行的系统,则你能建立一个强大的系统。...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-23 13:26:20
阅读次数:
278
http://www.kimballgroup.com/2012/02/design-tip-142-building-bridges/ The dominant topologies of Data Warehouse modelling (Star, Snowflake) are designe...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-22 17:48:34
阅读次数:
102
Snackbar十大MaterialDesign开源项目RetrofitRetrofit2ToolBar
分类:
其他好文 时间:
2015-01-22 15:45:07
阅读次数:
134
android 5.0 的新特性
Material Design: Gives you and unexpanded UI toolkit for integrating the new degin patterns easily in your apps
New 3D views let you ser a z-level to raise elements off of the view ...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-22 15:30:17
阅读次数:
154
本文讲述怎样使用PS的gpio,不涉及fpga部分,软件涉及到一级引导程序fsbl的创建及app的创建,程序运行在ddr中.
z-turn板的mio 50引脚连接到了按键K1,该实验实现的功能为,检测按键并从串口打印出相应的信息.
1. 用vivado搭建硬件模型.
在block design的Re-customize IP界面,点击Pre...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-22 13:16:41
阅读次数:
913
1.什么是Spring Framework? Spring Framework(简称Spring)是根据Rod Johnson著名的《Expert One-on-One J2EE Design and Development》而开发的J2EE应用程序框架。目前主要根据Rod Johnson和Jue....
分类:
编程语言 时间:
2015-01-21 23:55:25
阅读次数:
326
模板模式定义一系列的操作流程,并将其中的一个或多个操作的实现延迟到子类之中.
我们以牛奶加工过程为例,当然对其做了简化,具体流程如下图:
首先,将加工过程定义成一个抽象类:
AbstractMilkProcess
package com.design;
/**牛奶加工过程
* @author wobendiankun
*2015-1-21 下午08...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-21 22:36:09
阅读次数:
172
MorphAnimMesh对象,最终的网格对象,和Mesh对象不同的是,这个对象是专门针对变形动画的,增加了许多角色变形动画的内容.有高人把图形学建模比作是制作灯笼,先用Geometry创建灯笼的框架,
然后将材质material贴在框架上,最后形成的总体灯笼,就是Mesh对象.下面看一下Mesh对象的用法和具体实现.
用法:var geometry = new THREE.Geometry(1,1,1); //创建geometry对象(灯笼的框架),
//有一下可...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-21 15:18:51
阅读次数:
282
Sprite对象,点精灵对象,对应粒子对象,具体的实现是通过BufferGeometry创建一个总是面对相机的平面.
用法:var map = THREE.ImageUtils.loadTexture("sprite.png"); //加载image对象
var material = new THREE.SpriteMaterial({map:map,color: 0xffffff,fog: true}); //创建材质对象,这里有专门适用于Sprite对象的材质对象SpriteMateria...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-21 15:14:46
阅读次数:
633