在阅读Linux内核源码或对代码做性能优化时,经常会有在C语言中嵌入一段汇编代码的需求,这种嵌入汇编在CS术语上叫做inline
assembly。本文的笔记试图说明Inline Assembly的基本语法规则和用法(建议英文阅读能力较强的同学直接阅读本文参考资料中推荐的技术文章
^_^)。注意:由...
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2014-04-28 09:10:46
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涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类,ViewGroup作为各个组件的容器搭建了整体的UI。以下是android
UI的结构示示意图:
查看源码
/**
* Implement this to do y...
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2014-04-27 20:41:28
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方法一:重写TextView的onDraw方法,也挺直观就是不太好控制显示完图片后再显示字体所占空间的位置关系。一般如果字体是在图片上重叠的推荐这样写。时间关系,这个不付源码了。方法二:利用TextView支持部分Html的特性,直接用api赋图片。代码如下://第一种方法在TextView中显示图片
String html = "";
ImageGetter imgGetter = ne...
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2014-04-27 20:03:55
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Logging.c:
/*
Copyright (c) 2008-2012 Red Hat, Inc.
This file is part of GlusterFS.
This file is licensed to you under your choice of the GNU Lesser
General Public License, version 3 or any...
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2014-04-27 18:57:31
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本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
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2014-04-27 18:16:52
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hbase的源码终于搞一个段落了,在接下来的一个月,着重于把看过的源码提炼一下,对一些有意思的主题进行分享一下。继上一篇讲了负载均衡之后,这一篇我们从client开始讲吧,从client到master再到region
server,按照这个顺序来开展,网友也可以对自己感兴趣的部分给我留言或者直接.....
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2014-04-27 17:34:53
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对于一个显示设备,数据的更新率正比于画面的像素数和色彩深度的乘积。在嵌入式Linux系统中,受处理器资源配置和运算能力的制约,当使用大分辨率显示时(如在一些屏幕尺寸较大的终端上,往往需要640×480以上),需要降低显示的色彩深度。否则,由于数据处理负担过重会造成画面的抖动和不连贯。这时,调色板技术...
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2014-04-27 16:47:15
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