好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要在场景里放上地雷,终结这个帅气的BugPlayer吧。 笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2157文章来源:笨木头与游戏开发 1.Sphere物体除了Cube(立方体)之外,我们还可以创建很多种形状的物体。这里我们需要做一个地雷,地雷是有一个杀伤范围的,或者叫...
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编程语言 时间:
2015-11-15 12:19:57
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题意:给一个N个带权节点的树,权值以给定的K个素数为因子,求路径上节点乘积为立方数的路径条数思路:立方数的性质是每个因子的个数为3的倍数,那么每个因子只需要保存0-2三个状态即可,然后路径就可以转化为一个K位3进制数,点分治后,便可以用一个map来查询路径经过根的答案。代码与上一题(poj1741)...
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2015-11-12 22:00:27
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TSql Group by clause主要有4种类型:Group by a,bgroup by rollup(a,b)group by cube(a,b)group by grouping sets((),(a),(a,b),rollup(a,b),cube(a,b))rollup 和cube的作...
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2015-11-12 21:40:01
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题意:有n个方块栈,一开始每个栈里只有一个方块,方块编号为栈编号,两种操作,一种是把方块a所在的栈全放在方块b所在的栈上面,另一种要求输出方块a的下面有多少个方块。解法:并查集。用数组size[i]维护以i为根的集合大小,数组ans[i]维护方块i下面有多少方块,那么当两个栈合并时,栈a的底的ans...
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2015-11-10 21:14:00
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转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/434886271.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(...
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2015-11-10 10:46:48
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D. MUH and Cube WallsPolar bears Menshykov and Uslada from the zoo of St. Petersburg and elephant Horace from the zoo of Kiev got hold of lots of wood...
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2015-11-06 20:58:04
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语法先后顺序:FromOnJoinWhere--筛选比较运算符:> = <= !=逻辑运算符:and orGroup ByWith Cube or With RollupHaving--跟在group by 后面SelectDistinctOrder By--排序(默认从低到高)desc(升序) a...
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2015-11-06 01:27:34
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SELECT 语句的逻辑处理顺序 between——在多少数和多少数之间fromonjoinwhere ——筛选条件( 比较运算符, = != ) ( 逻辑运算符, ang or )group by ——对语句进行分组with cube 或 with rolluphavingselectdistin...
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2015-11-05 22:00:13
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。建立一个场景》新建一个Plane作为地面》在创建一组Cube作为一个小屋把Direction Light的Intensity设置为0.2模拟夜晚的感觉在创建一个Point Light并置于小屋的天花板在创建一个player,其下有一个子对...
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2015-11-04 19:28:03
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维度和量度是olap cube中的概念:维度就相当于坐标系上就坐标轴,比如时间,部门; --维度表度量就是能在报表里面反应出来的数据,比如销售额; --事实表那么OLAP要这些维度和量度干什么呢?其实简单点来说对于不同的业务需求使用不同的维度,比如说要展现2009年第一季度公司的销售额,那么我们就需...
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2015-10-26 16:54:59
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