重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现、...
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编程语言 时间:
2016-03-01 13:01:46
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参考:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/08/a_detailed_explanation_of_jquery_deferred_object.html <script type="text/javascript" src="http://code.jquery
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2016-02-25 13:53:57
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背景 移动web app开发,异步代码是时常的事,比如有常见的异步操作: Ajax(XMLHttpRequest) Image Tag,Script Tag,iframe(原理类似) setTimeout/setInterval CSS3 Transition/Animation HTML5 Web
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移动开发 时间:
2016-02-24 19:15:27
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(1)Trident(IE内核)-IE浏览器 [ ?tra?dnt ] (2)Gecko-Mozilla Firefox [ ?gek?? ] (3)Presto-Opera [ ?prest?? ] (4)WebKit-Safari、Chrome 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering
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2016-02-22 19:18:15
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近期更新了自己Android Studio中的SDK到最新版本号,AS的一部分配置改动了。 然后 在打开布局文件的时候 会出现 渲染错误 Rendering problem the rendering library is more recent than your version of andro
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移动开发 时间:
2016-02-21 14:19:31
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GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的
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移动开发 时间:
2016-02-18 17:55:01
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Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiq
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2016-02-17 12:51:41
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1,看了一篇移动GPU的科普综述(LINK),不错的对比,因为上个月开会了解懂啊还有人准备去调研这一块,今天算是总算看到一篇相关旧文; NOTE: 所描述内容主要针对GPU的老本行:rendering(三大模式,IMR, TBR,TBDR);而对于GPGPU则鲜有着墨;数据也比较老; 2,
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移动开发 时间:
2016-02-12 00:56:50
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1. 分为以下几类: (1) data classes: 用来访问scene中的geometry 和 shaders (2)scene override: 主要是用户自定义的drawing 、shading和effects (3)Rendering overrides: custom renderi
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2016-02-10 16:29:53
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方法1: 设置deferred_segment_creation参数 SQL> show parameter deferred_segment_creation NAME TYPE VALUE -------------------------- ----------- ---------- def
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数据库 时间:
2016-01-29 12:20:34
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