Emit的准确定义,我们看看微软给出的答案System.Reflection.Emit命名空间包含{允许编译器或工具发出元数据和发出Microsoft 中间语言 (MSIL) ,并可选择在磁盘上生成 PE 文件的类。这些类的主要客户端是脚本引擎和编译器。}Emit可以直接让编译器发出元数据及msil...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-04 20:43:00
阅读次数:
215
原文:http://www.cnblogs.com/xiezhengcai/p/3956401.html1. 服务端io.on('connection',function(socket));监听客户端连接,回调函数会传递本次连接的socketio.sockets.emit('String',data...
1 ;(function(global ,undefined){ 2 var evts = {} 3 ,onceTag = '__event_once' 4 function emit(event ){ 5 var args = util.toArr...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-01 17:14:43
阅读次数:
197
在网络上可以找到多种指令之间的通讯· $on,$emit,$boardcast (向上或向下冒泡)· 指令return的required (^)向上一个scope通讯,前提要先给scope一个name· 建立一个factory,让需要通讯的指令依赖注入factory服务以上都可以解决通讯问题,但是在...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-23 00:57:49
阅读次数:
317
Unity中的粒子系统使用起来还是比较方便的。不过在实际过程中遇到这样的一个问题:需要动态的来控制一个粒子系统组件所能产生的最大粒子数。看doc上说是有maxParticles来控制,但实际上却没有这个开放的参数,只能通过其它的方式来实现。这里可以通过手动产生粒子的方式来实现,也即ParticleSystem中的Emit方法,具体代码如下:public class ParticleSystemCo...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-21 19:23:14
阅读次数:
741
大家都知道在node中ReadableStream有两种模式:flowing mode和non-flowing mode。对于flowing mode的ReadableStream, 我们是没法控制它何时去读数据读多少的,它会去尽快的去消耗data,并emit出来。1 // in lib/_stre...
我们不缺少JSON的序列化库,但我们缺少一个性能非常好的库,这对于网站来说非常重要。今天我发现了Jil。他是开源的代码:https://github.com/kevin-montrose/Jil在他主页上有详细的介绍其性能的表现,我这里就不转述了,他最重要的特点就是性能,Emit那当然不会少了,当想...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-24 21:52:12
阅读次数:
279
通常使用的connect,实际上最后一个参数使用的是Qt::AutoConnection类型:Qt支持6种连接方式,其中3中最主要:
1.Qt::DirectConnection(直连方式)(信号与槽函数关系类似于函数调用,同步执行)
当信号发出后,相应的槽函数将立即被调用。emit语句后的代码将在所有槽函数执行完毕后被执行。
2.Qt::QueuedConnectio...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 18:02:51
阅读次数:
696
EMIT.Maxwell.v5.0.3.5607 1CDMecSoft.VisualMILL.Professional.v6.0.2.1.for.VisualCAM 1CDSonnet Suite Pro v12.52 Win32 1CD2009.09.01 Cadence.Allegro.SPB....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-18 11:35:12
阅读次数:
658
利用TypeBuilder是可以动态创建一个类型,现在有个需求,动态生成一个dll,创建类型EmployeeEx,需要继承原dll里面的Employee类,并包含Employee类上的所有类标记。 网上有很多例子, //创建TypeBuilder。 TypeBuilder myTypeBuilder...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-05 19:08:54
阅读次数:
187