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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
Unity3d 常用代码
//创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=new GameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个没有名称的游...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 09:24:47    阅读次数:287
NGUI ScrollView动态添加Item(不用GameObject.Find()去查找需要动态改变的游戏对象)
借鉴网上的提示,但具体的网址忘记保存了,因此无法放在这里!如需要注明出处,请联系本人。PS:网上说的不够详细,自己敲了下代码实现并整理了一下。下面我用UITable组件而不是UIGrid来排序Item将Item做成预设体,如下图中的3:QuestLog(此GO对应官方的例子中的QuestLog)在预...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:12:59    阅读次数:645
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"
我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子物体gameObject,预制体Prefab,粒子系统Shuriken,刚体rigidbody,碰撞体collider,场景scene。需要step by st...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 01:07:53    阅读次数:594
小地图
using UnityEngine;using System.Collections;public class CreateMap : MonoBehaviour { protected GameObject plane; protected GameObject cube; pr...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 18:39:24    阅读次数:194
利用脚本对游戏对象进行操作
1.创建游戏对象 GameObject.CreatePrimitive(),参数为系统默认的球体,立方体等游戏对象。 AddComponent(),为游戏对象添加组件。 protected GameObject obj; // Use this for initialization ...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:21:32    阅读次数:194
解读Unity中的CG编写Shader系列二
上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的? 顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。 这中间的过程常常被称作一次draw call,往往一次性传输大量mesh信息作为一次draw call 比多次传输少量mesh信息引起多次draw call更加效率。 而在上一个例子中我们只接受了MeshRenderer传递...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:31:04    阅读次数:212
u3d加载外部视屏
u3d的外部加载视屏,采用www方式,可以使用gui播放,也可以绑定到gameobject上作为动态材质使用,不过目前只支持。ogg格式,需要转。。。using UnityEngine;using System.Collections;public class movie : MonoBehavio...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 15:52:04    阅读次数:135
unity3d抛物线的脚本
using UnityEngine;using System.Collections;public class ProjectileTest : MonoBehaviour{ public GameObject target; public float speed = 10; pr...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:40:42    阅读次数:150
[Unity-6] GameObject有时候渲染不出来
问题描述:在做游戏的过程中遇到了这样一个问题,一个怪物,如果让他出现在屏幕的中央是没问题的,但是让他出现在屏幕的边缘的位置发现他没有出现。 问题原因:经过检查发现,我给这个GameObject添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always Animate则可以解决上述问题。 PS:主要...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:32:20    阅读次数:231
Unity3D脚本中文系列教程(十六)
Unity3D脚本中文系列教程(十五)◆function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void描述:◆function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNa...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 13:33:19    阅读次数:188
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迷上了代码!