尺寸单位: rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。所以用rpx可解决适配问 ...
分类:
微信 时间:
2017-04-11 16:29:56
阅读次数:
3267
图片由图片元素(像素 pixel)的阵列(光栅 raster)生成。一个像素对应图像中的一个位置或一块小的区域。 目前几乎所有计算机图形系统都基于光栅。 帧缓存 frame buffer:用于保存像素的一个储存区域,可以看做是图形系统的核心元素。一般使用特殊类型的存储器芯片(可以快速重新显示帧缓存中 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-10 20:30:17
阅读次数:
219
两种方法: 第一种传统warpAffine 第二种transpose + flip 结果展示,主体都没问题,123是第二种transpose + flip结果,234是第一种warpAffine 细节在于warpAffine会有one pixel的黑边。下图依次是原图的右下角像素点,123图左上角像 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-10 11:41:51
阅读次数:
243
<?php$img = imagecreatetruecolor(100, 40);$black = imagecolorallocate($img, 0x00, 0x00, 0x00);$green = imagecolorallocate($img, 0x00, 0xFF, 0x00);$whi ...
分类:
Web程序 时间:
2017-04-08 12:12:13
阅读次数:
194
//创建GDI对象 Graphics g = this.CreateGraphics();// new Graphics(); //创建画笔对象 Pen pen = new Pen(Brushes.Red); //创建两个点 Point p1 = new Point(30, 50); Point p ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-07 16:44:53
阅读次数:
242
YUV422与RGB互相转换(经验证在IPNC与PC上都可以) 前一段时间在DM8168中进行颜色空间的转换,在网上找了些程序,自己也根据网上的改了下,由于能力问题,实在是不好意思说做了好几天才弄出来, 主要是因为YUV<—>RGB有各种各样的转换公式。在多次的实验修改后,终于找到了对的公式,共享出 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-04 21:37:13
阅读次数:
258
加载图片,将其画在一张RenderTexture中,再新建一张Texture2D,从rt中读出来处理过的数据,再存进原路径中, 比如要将所有图片扩大1.5倍: 为防止重复编辑,可以在userdata中添加标志: ...
分类:
编程语言 时间:
2017-04-04 11:55:39
阅读次数:
293
iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配 iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-03 14:37:30
阅读次数:
307
Given a picture consisting of black and white pixels, find the number of black lonely pixels. The picture is represented by a 2D char array consisting ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-03 09:50:45
阅读次数:
203
pt (point,磅):是一个物理长度单位,指的是72分之一英寸。 px (pixel,像素):是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物理长度,需要指定精度DPI(Dots Per Inch,每英寸像素数),在扫描打印时一般都有DPI可选。Windows系统默认是9 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-27 11:23:38
阅读次数:
204