近日微软公布了最新的WPF路线图,一片热议;对于老牌控件提供商葡萄城来说,这是WPF系列控件一个重要的机遇,因此,SpreadStudioforWPF产品做了一次重要更新,并随着SpreadStudio8.0发布。鉴于此,选择翻译并整理了一篇自codeproject的文章:《IsWPFdead:thepresentandfutureof..
近日微软公布了最新的WPF路线图,一片热议;对于老牌控件提供商葡萄城来说,这是WPF系列控件一个重要的机遇,因此,Spread Studio for WPF产品做了一次重要更新,并随着Spread Studio 8.0发布。鉴于此,选择翻译并整理了一篇自codeproject的文章:《Is WPF dead: the present and future of WPF?》,抛砖引玉,且聊聊程序员心目中的WPF。...
其实让SDL显示中文很简单,刚开始我也不知道,苦恼了好久,但是知道后发现他太简单了
想要显示的中文就是一个函数的事情,用TTF_RenderUTF8_Solid( font,"大家好!!", textColor )函数就行了,什么也不用做。
大家可以试试
下面是我写的一个测试的代码:
#include
#include
#include
#inclu...
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2014-11-29 10:30:16
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using UnityEngine;using System.Collections;public class MyDragDropItem :UIDragDropItem{protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface){ ...
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2014-11-26 20:49:07
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176
Abstract. OpenCASCADE linear extrusion surface is a generalized cylinder. Such a surface is obtained by sweeping a curve (called the “extruded curve” ...
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2014-11-23 17:18:29
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fao.us第二篇:Engine Events
Document events have the opportunity to first be intercepted at the Famo.us Surface upon which the event occurs, then by the on() method of the Context containing that surface, and finally as a default, the Engine itself.
事件首先被发生事件的...
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2014-11-21 12:50:28
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写在前面好久没写博客了,一定是因为课程作业比较多,一定不是因为我懒,恩恩。三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿。如下...
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2014-11-14 19:47:39
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因为要做Azure的一个case,对自己的域环境下直接进行了捕获。结果导致机器直接crash。重启后使用本地账号登陆后发现所有Win 8 的App都无法使用,包括进入设置中还原方式也无法使用。可以参考以下链接,一共有三种方式,分别对应三种情况有三种重置 Surface 的方法。在 Windows 中...
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2014-11-13 10:39:35
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1.Flat Surface Shader – 超炫的 3D 模拟照明效果Flat Surface Shader 是一个超炫的 3D 模拟照明效果,可以配置使用基于 Canvas 的 2D 上下文或者基于 SVG 多边形数组绘制三角形。它还采用原生的 Float32Arrays 存储数字数据,进行高...
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2014-11-12 19:27:41
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