npot texture: non-power-of-two texture.rectangle texture: non-square (height != wdith)在测试Samsumg Galaxy S4的时候, 发现rectangle texture支持不好, 虽然创建成功, 但是绘制有问...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-22 23:17:17
阅读次数:
240
【UnityGUI Keynote】1、GUI.Label控件可以用来显示texture: 更通用的作法是用label来显式texture。2、GUI.Button可以显示texture、string,另外Button涉及到是否连续点击的问题。 texture button: re...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-20 16:01:31
阅读次数:
247
#include #include #include "FreeImage.h"#include #include #pragma comment(lib, "FreeImage.lib")GLuint texture; // Storage For One Texture ( NEW )/...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-18 09:39:48
阅读次数:
282
$infos = @{}$infos.Path ='c:\Windows'$infos.Recurse =$true$infos.Filter ='*.log'$infos.ErrorAction ='SilentlyContinue'$infos.Remove('Recurse')dir@info...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-14 21:49:24
阅读次数:
234
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render
texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture,把这个...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-13 17:07:33
阅读次数:
244
一,测试方法1:直接使用图片...#include ...QImage buf;buf.load(
"D:\\24.bmp" );tex = QGLWidget::convertToGLFormat( buf ); //QMessageBox::about(
0,"Title","start123"...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-11 08:22:57
阅读次数:
297
之前了解了一种比较简单的图片的使用方式,今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png。这里要用到之前提到的Texture
Packer。Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式。Cocos2dx支持很多种格式,
我们可...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 20:20:27
阅读次数:
243
【多重纹理(纹理单元)】
glActiveTextureARB理解为选择(Select)某纹理单元(Texture
Unit),选择一个纹理单元表示后续的glEnable(GL_TEXTURE_2D)、glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
texture);作用于此所选的纹理单....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 18:59:01
阅读次数:
220
参考书:《Unity3D
游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or
低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 18:18:49
阅读次数:
330
【Sprite Editor】
在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing
Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 18:09:17
阅读次数:
311