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iOS开发UI篇—核心动画简介
一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animati...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:55:53    阅读次数:166
iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(一)
一、项目结构和plist文件二、实现代码1.说明:主控制器直接继承UITableViewController // YYViewController.h// 02-QQ好友列表(基本数据的加载)//// Created by apple on 14-5-31.// Copyright (c)...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:55:39    阅读次数:176
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3800652.htmliOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)一、添加一个图层添加图层的步骤:1.创建layer2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)3.将layer添加到界面上(控制器v...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:55:21    阅读次数:194
iOS开发UI篇—CAlayer简介
一、简单介绍在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象)...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:54:56    阅读次数:221
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)
一、使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。代码:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:52:38    阅读次数:199
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:valu...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:52:28    阅读次数:242
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法。一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码:View Code说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正方形。如下图: 如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:52:00    阅读次数:167
iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)
一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程1.创建2.设置图片3.设置f...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:51:38    阅读次数:229
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与上面的过程类似。代码示例:新建一个...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:50:49    阅读次数:139
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Contex...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:50:06    阅读次数:128
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