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搜索关键字:vertex    ( 540个结果
SPOJ PT07X Vertex Cover
题目意思: 一棵树,找到最少的点能覆盖到所有的边,(也就是每条边俩端 至少有一个在你找到的集合); 解法:每条边只能被俩个点中的一个,或全部覆盖所以我们有树形DP来解:DP[num][flag]//代表在子树NUM全部被覆盖的情况下,flag=1,这个店也被覆盖:flag=false 这个店没被覆....
分类:其他好文   时间:2014-07-30 11:43:53    阅读次数:174
Vertex and fragment programs
【Vertex and fragment programs】 When you use vertex and fragment programs (the so called "programmable pipeline"), most of the hardcoded functionality....
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:39:18    阅读次数:175
Flat Shading
【Flat Shading】 Per-vertex渲染技术是针对每个顶点进行渲染计算,然后把计算得到的颜色值和这个顶点关联起来。然后在多边形的面上进行颜色插值以后的平滑的渲染效果。这也叫做Gouraud Shading。在早起的OpenGL版本中,它是默认的渲染技术。 有的时候我们需要达到遮掩过.....
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:25:13    阅读次数:415
【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 00:05:40    阅读次数:328
Vertex Lit
【Vertex Lit】 Vertex Lit path generally renders each object in one pass, with lighting from all lights calculated at object vertices. It's the fastes.....
分类:其他好文   时间:2014-07-26 17:06:21    阅读次数:202
割点算法模板(Cut-vertex)
下面是求割點的模板,還有cut_vertex_num[]數組(array)記錄了哪些是割點 Int cut_vertex_num[]; void dfs(int cur,int pa) { int child=0,flag=0,i; low[cur]=dfn[cur]=++depth; for(i=0;i<adj[cur].size();i++) { i...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 15:32:23    阅读次数:289
glTexGen
【glTexGen】 Rather than having to explicitly provide a texture coordinate for each vertex, we can use texture coordinate generation (texgen) functions....
分类:其他好文   时间:2014-07-23 20:48:55    阅读次数:227
Texture Combiner
【Texture Combiner】 After the basic vertex lighting has been calculated, textures are applied. In ShaderLab this is done usingSetTexturecommand. SetT.....
分类:其他好文   时间:2014-07-23 12:51:36    阅读次数:266
Color, Material, Lighting
【Color, Material, Lighting】 The material and lighting parameters are used to control the built-in vertex lighting. Vertex lighting is the standard Di....
分类:其他好文   时间:2014-07-23 12:25:29    阅读次数:228
VAOs, VBOs, Vertex and Fragment Shaders
关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好! The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 23:31:48    阅读次数:241
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