去年2月份写过一个旋转约束的解决方法,不过是硬算的,今天无意中在论坛发现了一个解决方法 这样就可以保证旋转区间可比较 具体代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ ...
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2017-04-02 00:53:03
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首先确定一下需要的控件: 两个EditText:用于输入账号和密码 一个button:用于登录查看账号和密码是否正确 一个checkbox:用于记住密码和账户 一个Androidstudio:用于编写代码,当然牛逼的人也推荐使用记事本写代码,废话不多说开工。 创建一个App项目加入两个布局两份Jav ...
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2017-04-01 23:57:45
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在之前一篇博客中介绍了Future设计模式的设计思想以及具体实现,今天我们来讲一下使用JDK原生的包如何实现。 JDK内置的Future主要使用到了Callable接口和FutureTask类。 Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都 ...
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编程语言 时间:
2017-04-01 23:47:56
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1, SICP Structure and Interpretation of Computer Programs 计算机程序的构造和解释 相应的教程: http://swiss.csail.mit.edu/classes/6.001/abelson-sussman-lectures/ http:/ ...
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2017-04-01 21:03:08
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Linux发展与应用 UNIX/Linux发展是及版本 自由软件与LAMP Linux应用领域 Linux学习方法 UNIX发展历史 UNIX发展历史 UNIX发展历史 (1)1965年,美国麻省理工学院(MIT),通用电气公司(FE)及AT&T的贝尔实验室联合开发Multics工程计划,其目标是开 ...
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系统相关 时间:
2017-04-01 20:40:02
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昨晚学了一点GitBash,建立库,向库里添加文件,对比修改的内容等等。 自己做了以下总结 git mkdir <dirname> //建立文件 git cd <dirname> //进入该文件 git add <filename> //添加文件 &&可以一次添加多个文件 git commit -m ...
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2017-04-01 13:37:41
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1. 信号声明 在发送信号的模块类头文件中声明信号函数 signals: void sendRate(QString rate); 2. 在发送模块的成员函数中发出信号 emit sendRate(ui.lineEdit_2->text()); 3. 在接受信号的模块头文件找中声明槽函数 priva ...
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2017-03-31 21:31:45
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SELECT 字句 SELECT * FROM * WHERE * LIMIT * ORDER* ...
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数据库 时间:
2017-03-31 20:10:54
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本文将主要列出MySQL与SqlServer的SQL语句的一些常用语法的不同之处,且以常用的存储过程的相关内容为主。 1. 标识符限定符 SqlServer [] MySql `` 2. 字符串相加 SqlServer 直接用 + MySql concat() 3. isnull() SqlServ... ...
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数据库 时间:
2017-03-31 19:13:49
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例:事务在银行转帐过程的中的简单应用,将张三的账户(14200101033014122)转1000到李四的账户(14200101000014243)上。 ...
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2017-03-31 16:57:58
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