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搜索关键字:firmware update    ( 16980个结果
强迫症又犯了
select * from show_center.biz_show where show_Name like '%黑小鸭%' order by update_time desc limit 10; select * from show_center.std_show where show_Name ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 13:08:57    阅读次数:72
mybatis-plus update 更新操作
mybatis-plus update 版本:3.0+ 根据id更新 User user = new User(); user.setUserId(1); user.setAge(29); user.updateById(); or Integer rows = userMapper.updateB ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 11:39:57    阅读次数:559
F,Q,aggregate
# models class Student(models.Model): name = models.CharField(max_length=32) age = models.IntegerField() def __str__(self): return self.name # views # ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 11:20:20    阅读次数:62
小贷平台API设计
1 public List<Dai> Show(string name="") 2 { 3 using (SqlConnection conn=new SqlConnection("Data Source=.;Initial Catalog=Dai6_21;Integrated Security=T ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-10 09:17:35    阅读次数:74
from='1'这个条件,在idx_from上发生了互斥。
两条SQL命中的记录各三条。一看是死锁,第一反应是发生记录资源互斥等待。猜想会不会是这6行记录在执行update的时候SQL1和SQL2修改的记录发生了互斥 菜瓜:所以你最开始想的是更新时两条SQL获取记录的顺序反了,譬如说SQL1先拿35610742,再拿35610744前,SQL2先把35610 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 00:27:44    阅读次数:67
MS SQL 技巧总结--持续更新
使用Merge关键字做插入或更新操作 Merge关键字可以进行2个表之间的更新。 应用场景 批量插入或更新数据; 经销存更新库存 表之间数据的复制 等等 语法说明 MERGE 目标表 USING 源表 ON 匹配条件 WHEN MATCHED THEN 语句 WHEN NOT MATCHED THE ...
分类:数据库   时间:2020-07-10 00:08:28    阅读次数:65
Vue生命周期四个阶段
什么是生命周期: 从Vue实例创建、运行、到销毁期间,总是伴随着各种各样的事件,这些事件,统称为生命周期! 生命周期钩子:就是生命周期事件的别名而已; 生命周期钩子 = 生命周期函数 = 生命周期事件 意义: 给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。 初始化 (create) 组件挂载(mount) ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 22:23:02    阅读次数:113
网络流入门
以下内容均以此题为例讲解,以下贴的代码,都不能过,long long这些东西自己改,全部用int感觉美观一些 网络流 那么做这道模板题之前还是先了解一下网络流到底是个什么吧(因为我也是个初学者,如果有讲错或者不清楚的地方可以评论或者在其他dalao的题解或是博客中学习) 对于一个网络 \(G=(V, ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 19:08:14    阅读次数:66
教大家如何创建GD32工程模板
简介 本文以Keil 5.24a为开发环境为例搭建GD32F130F8P6工程。 准备工作 一、下载安装Keil 5.24a 二、下载GD32F1x0的标准外设固件库(例如GD32F1x0_Firmware_Library_v3.1.0) 三、下载GD32F130的Keil pack文件(例如Gig ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 15:10:23    阅读次数:251
Unity 射线检测(RayCast)
Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上。 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线, 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-09 10:38:53    阅读次数:114
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