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DevExpress控件学习总结【转载】
1、Navigation&Layout1.1BarManager 如果想在窗体或用户控件(usercontrol)上添加工具条(bars)或弹出菜单(popupmenus),我们 需要把一个不可见的控件(component)BarManager(Navigation&Layout)拖放到这个窗体或....
分类:其他好文   时间:2015-02-03 14:47:26    阅读次数:296
【Unity3D基础教程】(一):GameObject,Compoent,Time,Input,P...
【狗刨学习网】 Unity3D重要模块的类图 Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。比如可以动态调整动画曲线的Animation。总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 13:19:20    阅读次数:282
Android Activity完整的生命周期深入理解
说到activity自身的生命周期 要区分几个概念  1 Activity 官方解释为 “An Activity is an application component that provides a screen with which users can interact in order to do something, such as dial the  phone, take ...
分类:移动开发   时间:2015-02-02 15:56:01    阅读次数:260
ehlib 安装
Installation logCopy D:\Component\Ehlib\Common\*.* d:\Program Files (x86)\Delphi_2007\Components\EhLib\Lib :OkCopy D:\Component\Ehlib\Delphi2007\*.* d...
分类:其他好文   时间:2015-01-31 14:21:04    阅读次数:437
unity3d中namespace的使用注意问题
最近在重构游戏中的老一套逻辑,同时要加入新的功能逻辑,因为各种命名问题,就使用namespace进行控制。但是namespace在unity3d引擎中的使用与一般不同,需要注意一点:要作为Component组件的脚本不能放在namespace下,因为组件的脚本命名要和类名一样(即xxxx.cs要和x...
分类:编程语言   时间:2015-01-31 10:35:54    阅读次数:354
Retrieving the COM class factory for component with CLSID XX failed due to the following error: 80070005 拒绝访问。
环境及异常信息说明环境说明: Win2008 R2 企业版 x64 、IIS 7.0功能说明:服务端操作Excel,(上传Excel到服务器,并在服务器端读取Excel中的数据)异常信息:Retrieving the COM class factory for component with CLSI...
分类:Windows程序   时间:2015-01-30 10:25:57    阅读次数:660
org.apache.catalina.LifecycleException异常的处理
今天调试了很久,重装tomcat都没用,后来发现是xml servlet的url-pattern的配置少写一个"/",添加后启动即可。org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardEngine[C...
分类:Web程序   时间:2015-01-29 17:31:08    阅读次数:141
组件、控件和插件的区别
组件、插件、控件的区别控件:是编程中用到的,按钮就算是一个控件,窗口也是等等组件:是软件的一部分.软件的组成部分.插件:网页中用到的,flash插件,没有它浏览器不能播放flash.首先范围最广的应该是组件,英文component,提起组件我们不应该把他和具体的技术,什么dll文件,ocx控件,ac...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 11:49:36    阅读次数:119
穿什么有这么重要?——装饰模式
装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就是增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。装饰模式(Decorator)结构图 Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加....
分类:其他好文   时间:2015-01-29 10:21:57    阅读次数:108
[设计模式]组合模式
1. 定义 组合模式将对象组合成树结构以表示“部分-整体”的层析结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。2. 类图 Component: 抽象的组件对象,为组合中对象声明借口,客户端可以访问和管理整个对象结构,也可以在里面为定义的功能提供缺省的实现。 Composite:...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 01:16:45    阅读次数:245
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