在客户端与服务器之间进行数据传输,一般采用两种数据格式,一种是xml,一种是json。这两种数据交换形式各有千秋,比如使用json数据格式,数据量会比较小,传输速度快,放便解析,而采用xml数据格式,如果使用SAX解析方式,则可以一边加载一边解析,对于数据量比较大的应用,比较适合。今天主要整理一下使用Gson解析json格式字符串的简单使用。 首先,必须导入外部包 下面看代码实现
/**
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移动开发 时间:
2014-05-10 02:20:30
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安装配置minicom--------------------------------------------------#lsmod | grep
usbserial(如果直接使用串口线,而没有用到USB转串口设备,此步可以跳过) 如果有usbserial,说明系统支持USB转串口。安装minic...
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系统相关 时间:
2014-05-07 10:01:24
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Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务,更通俗地说就是一个执行后台任务的线程而且他还会自动通知主线程更新UI优点:
结构清晰,容易理解。缺点 代码量稍大下面直接看代码 1 private class Asy.....
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移动开发 时间:
2014-05-06 08:50:11
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Golang的标准库提供了log的机制,但是该模块的功能较为简单(看似简单,其实他有他的设计思路)。不过比手写fmt.Printxxx还是强很多的。至少在输出的位置做了线程安全的保护。其官方手册见Golanglog(天朝的墙大家懂的)。这里给出一个简单使用的例子:packagemain
import(
"log"..
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2014-05-05 12:22:27
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在今天将为大家分享一下,在平时我们写js代码的时候应该注意的一些的小点。img1全局变量了解js的朋友应该知道全局变量就是在任何函数的外面声明的或是未声明直接简单使用的。下面来看一个例子function
fn(){var a=b=0;}或许有好多朋友都觉得这两个都是局部变量,但这似乎不是你所想的那样...
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Web程序 时间:
2014-05-04 19:43:52
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boost编译配置及简单使用1、下载 http://www.boost.org/2、编译: A、解压
boost_1_55_0.zip 到boost路径 B、运行 bootstrap.bat。 会生成2个文件,分别是bjam.exe 和 b2.exe.
bjam是早起的文件,新版本用b2比较好 .....
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2014-05-04 10:12:01
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通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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其他好文 时间:
2014-05-03 21:33:25
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今天想写一个小app,要用到数据库,所以在这里先简单记一下它的安装和用法。
1.安装SQLite3
命令行下输入:sudo apt-get install sqlite3
2.安装SQLite3编译需要的工具包
命令行下输入: sudo apt-get install libsqlite3-dev
3.安装图形界面 (如果你喜欢)
命令行输入:
sudo apt-get insta...
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数据库 时间:
2014-05-03 21:22:38
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