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MySQL最新版安装注意事项
最新版的已经找不到以前的图形化配置工具了 5.5的那个相当好用 最简单的就是最有效的 5.5的可以配置5.6 5.7 的 配置的最后要自己加一个不限IP访问的管理员账户,因为默认的只能本地登陆 开发用就越简单越好啦
分类:数据库   时间:2014-05-06 00:51:02    阅读次数:282
小白初学zedboard 1 (遇到问题求教)
到网上查了一下,zedboard的资料好多,也看了好多,但还是不知道从哪入手。。。一步一步试着做好了,错了再纠正。 首先,我想先做PL实现读写DDR3. 参见:@超群天晴http://www.cnblogs.com/surpassal/使用自带外设IP让ARM PS访问FPGA,我是想实现FPGA....
分类:数据库   时间:2014-05-06 00:47:39    阅读次数:379
ubuntu 设置网卡为混杂模式 以及网络配置命令
1、ifconfig eth0 promisc 设置eth0为混杂模式。ifconfig eth0 -promisc 取消它的混杂模式botnet@botnet-virtual-machine:~$ ifconfigeth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:0...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:09:59    阅读次数:625
IPtables/NetFilter
前提知识任何主机若要与非同网络中的主机通信,则必须将报文发送到默认网关;对Linux而言,IP地址是属于主机(内核中)的,不属于网卡,只要属于当前主机的IP地址间,都可直接响应,不称为转发私有地址在路由器上是不允许被路由的防火墙的类型与作用的链主机防火墙:一般使用INPUT,OUTPUT链来过滤进入...
分类:Web程序   时间:2014-05-05 23:50:41    阅读次数:526
windows本地抓包
方法一:wireshark是无法抓取到数据包的,需要通过设置才可以。 具体方法如下: ①:以管理员身份运行cmd ②:route add 本机ip mask 255.255.255.255 网关ip 还需要设置路由器(不知道咋设置,知道的仁兄能否告之一下)才能利用wireshark抓本地包。方法.....
分类:Windows程序   时间:2014-05-05 23:33:12    阅读次数:469
连接数过高导致网络故障处理
前段时间,一连发现好几个用户的路由器里面的连接数过高,我仔细查看了一下,发现有一个通用的问题就是:用户有连接很多LAN口的连接,都是指向内网IP有些甚至是255.255.255.255的目标地址,这样直接导致用户连接数过高,无法正常访问其他的网络资源我初步分析,有可能是以下几种情况,一种是病毒,另一...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:53:27    阅读次数:316
JAVA网络编程--UDP通信
1、找到对方IP 2、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序用数字进行了标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口,逻辑端口 3、  定义通信规则。这个通信规则称为协议。 国际组织定义了通用协议TCP/IP。 127.0.0.1本机回环地址 不易记忆,可用主机名 主机名:localhost 0-65535端口范围 0-1024系统使用或保留端口 。...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 21:24:14    阅读次数:360
内中断
1.CPU根据中断码如何找到中断处理程序 要定位中断处理程序,就需要找到中断处理程序的段地址和偏移地址,如果根据中断码找到他们?这就引入中断向量表,CPU用8位的中断类型码通过中断向量表找到相应的中断处理程序的入口地址。 2.使用中断类型码找到中断向量,并用它设置CS和IP,这个操作是由CPU硬件自动完成的。这个过程成为中断过程: (1)从中断信息中取得中断类型码 (2)标志寄存器的值入栈...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:57:22    阅读次数:318
扯谈网络编程之自己实现ping
ping是基于ICMP(Internet Control Message Protocol)协议实现的,而ICMP协议是在IP层实现的。 ping实际上是发起者发送一个Echo Request(type = 8)的,远程主机回应一个Echo Reply(type = 0)的过程。 为什么用ping不能测试某一个端口 刚开始接触网络的时候,可能很多人都有疑问,怎么用ping来测试远程主机的某个...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 00:04:34    阅读次数:381
【Unity技巧】开发技巧
写在前面 和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。 技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:05:31    阅读次数:243
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