码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:类 对象    ( 523390个结果
IOS-根据ip获取当前城市的编号
IOS 通过ip地址获取当前城市的编号 //解析网址通过ip 获取城市天气代码 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://61.4.185.48:81/g/"]; // 定义一个NSError对象,用于捕获错误信息 NSError *error; NSS....
分类:移动开发   时间:2014-04-28 02:36:49    阅读次数:832
《Cracking the Coding Interview》——第16章:线程与锁——题目5
2014-04-27 20:16题目:假设一个类Foo有三个公有的成员方法first()、second()、third()。请用锁的方法来控制调用行为,使得他们的执行循序总是遵从first、second、third的顺序。解法:你应该想到了用lock的方法类阻塞,不过这里面有个概念问题使得直接用Re...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 02:27:03    阅读次数:506
C#&java重学笔记(函数)
C#部分1.写在函数定义的()中的关键字: a.params关键字:用来满足函数的参数为数组时,而数组的长度不固定的情况。且该关键字只能用来修饰数组型参数。这样一修饰,就达成了类似JavaScript函数书写参数的特点。 b.ref关键字:让参数按引用传递,类似于C中的传指针参数。比如经典的数值交换...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 02:17:04    阅读次数:568
javascript实现数据结构: 串的块链存储表示
和线性表的链式存储结构相类似,也可采用链式方式存储串值。由于串结构的特殊性--结构中的每个数据元素是一个字符,则用链表存储串值时,存在一个“结点大小”的问题,即每个结点可以存放一个字符,也可以存放多个字符。下面是结点大小为4(即每个结点存放4个字符)的链表:head --> (a) --> (b) ...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 02:01:29    阅读次数:549
面向对象的设计原则
1) 单一职责原则 (The Single Responsiblity Principle,简称SRP)2) 开放-封闭原则 (The Open-Close Principle,简称OCP)3) Liskov 替换原则(The Liskov Substitution Principle,简称LSP)...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:59:27    阅读次数:582
Android录音--AudioRecord、MediaRecorder
Android提供了两个API用于实现录音功能:android.media.AudioRecord、android.media.MediaRecorder。 网上有很多谈论这两个类的资料。现在大致总结下: 1、AudioRecord 主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 01:45:38    阅读次数:935
引用对象做向上转换,但对虚函数不影响使用
//: WIND2.CPP -- Inheritance & upcasting#include enum note { middleC, Csharp, Cflat }; // Etc.class instrument {public: void play(note) const { // ...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:35:42    阅读次数:1272
运算符优先级
运算符优先级 首先,括号的优先级最高,如果对于复杂的之运算,身己分不清楚先进行什么运算,可以在适当的位置加上括号,使运算的层次更分明。 算数运算符一般是针对数字,有"+","-","*","\",这些是双目远算符,符号左右都有基本数据类型,"++","--",是单目运算符,如果表达式只有...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:33:45    阅读次数:445
05--简单场景切换与精灵创建
场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene *pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:29:48    阅读次数:666
《Cracking the Coding Interview》——第16章:线程与锁——题目4
2014-04-27 20:06题目:设计一个类,只有在不产生死锁的时候才分配资源。解法:不太清楚这个题是要分配何种资源,以何种形式?所以没能动手写个可运行的代码,只是闲扯了几句理论分析。代码: 1 // 16.4 Design a class which provides a lock only ...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 01:21:58    阅读次数:558
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!