和线性表的链式存储结构相类似,也可采用链式方式存储串值。由于串结构的特殊性--结构中的每个数据元素是一个字符,则用链表存储串值时,存在一个“结点大小”的问题,即每个结点可以存放一个字符,也可以存放多个字符。下面是结点大小为4(即每个结点存放4个字符)的链表:head
--> (a) --> (b) ...
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编程语言 时间:
2014-04-28 02:01:29
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1) 单一职责原则 (The Single Responsiblity
Principle,简称SRP)2) 开放-封闭原则 (The Open-Close Principle,简称OCP)3) Liskov 替换原则(The
Liskov Substitution Principle,简称LSP)...
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其他好文 时间:
2014-04-28 01:59:27
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undo信息oracle中undo的信息主要完成下面的功能:1,构建块一致性读2,回滚事务UBA:undo block
address1,块中的事务槽ITL中的UBA表示这个ITL所在的block历经的最后一次改变所对应的undo
record所在的UBA,主要用于一致读。2,undo segmen...
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数据库 时间:
2014-04-28 01:49:29
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Android提供了两个API用于实现录音功能:android.media.AudioRecord、android.media.MediaRecorder。
网上有很多谈论这两个类的资料。现在大致总结下: 1、AudioRecord 主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)...
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移动开发 时间:
2014-04-28 01:45:38
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1、字节序 0x1234 小尾: 内存地址 存放内容 0x4000 0x34 0x4001
0x12 大尾: 内存地址 存放内容 0x4001 0x12 0x4000 0x34 //结果是-59,-2#i...
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2014-04-28 01:43:38
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http://blog.csdn.net/livelylittlefish/article/details/2735440本博客(http://blog.csdn.net/livelylittlefish)贴出作者(三二一、小鱼)相关研究、学习内容所做的笔记,欢迎广大朋友指正!C#读写者线程...
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编程语言 时间:
2014-04-28 01:39:37
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ArrayList:public class ArrayListextends
AbstractListimplements List, RandomAccess, Cloneable, SerializableList
接口的大小可变数组的实现。实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的...
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编程语言 时间:
2014-04-28 01:31:46
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场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene
*pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
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2014-04-28 01:29:48
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Traveling salesmen ofnhn. (the prestigious
Korean internet company) report their current location to the company on a
regular basis. They also have to...
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2014-04-28 01:25:55
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本文中的代码托管在github上:https://github.com/WindyShade/DataSaveMethods相对复杂的App仅靠内存的数据肯定无法满足,数据写磁盘作持久化存储是几乎每个客户端软件都需要做的。简单如“是否第一次打开”的BOOL值,大到游戏的进度和状态等数据,都需要进行本...
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移动开发 时间:
2014-04-27 22:44:13
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