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值得学习,值得分享!
http://www.webhek.com/misc/responsive-web-design...
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Web程序 时间:
2014-12-02 19:16:10
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152
[转]MaterialDesignCenter发表回复转:https://github.com/lightSky/MaterialDesignCenterMaterialDesignCenterCollection of material design libs and res.如果你也有不错的Ma...
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移动开发 时间:
2014-12-02 18:51:05
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357
8.2.2 命令设计模式(The command design pattern)
命令模式(commandpattern)所描述的方法,表示在应用程序中的动作,相对于前一个模式,它常用于参数化已知的行为(比如,筛选列表)但缺少部分(条件),而命令模式经常保存某些“工作单元”,能够在以后调用。我们经常看到命令集合,用来描述用户可以选择处理或操作的步骤。看一下图8.2,就会认识到,接口看起来像...
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其他好文 时间:
2014-12-02 16:40:43
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198
1. Run-time binding v.s complile-time binding 2. Factory Method :defer instantiation to subclass,define only vitual function for creating a object in base class ? ?Abstract Factory Method ? ?B...
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2014-12-02 15:29:15
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185
前段时间有个客户说他们想在我们的3D的机房中找从A点到B点的最短路径,然而在2D中确实有很多成熟的寻路算法,其中A*是最为常见的,而这个Demo也是用的A*算法。...
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2014-12-02 11:54:51
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8.2.1 策略设计模式(The strategy design pattern)
在运行时,如果应用程序需要在几种算法之间,或一种算法的不同部分之间进行选择的话,策略模式是非常有用的。一种常见的情况是,当我们的应用程序需要执行的几个任务,只在很小的子任务上是不同的。使用策略模式,对于任务的公用部分,我们只要写一次,加上参数化,子任务(原始操作)作为它的参数值。图 8.1 显示了用面向对象...
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2014-12-02 11:51:50
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矩形按钮是我们很常用的控件,让其拥有5.0动效必须自定义控件。本文讲解的控件是参考:https://github.com/navasmdc/MaterialDesignLibrary从这个lib中提取的控件,下面讲解如何使用它。一、布局文件
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2014-12-01 22:17:15
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170
http://erldoc.com/doc/otp-design-principles/index.html原文:OTP Design Principles翻译:ShiningRay有任何问题请到这里留言。目录概述监督树行为应用发布发布处理Gen_Server行为客户端-服务器端原理例子启动一个Ge...
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2014-12-01 15:37:15
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407
1、什么是设计模式
关于设计模式,有一些比较官方的定义,如:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
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编程语言 时间:
2014-12-01 14:26:57
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211
3年前刚接触ACM的时候做的这一题,交了几十次怎么写都过不了.........
今天无意中又看到了这一题,随手一写终于过了.....
Quoit Design
Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 33151 ...
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其他好文 时间:
2014-12-01 14:23:35
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179